↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Как правило, на страницах рубрики, посвящённой творчеству разработчиков модификаций, мы рассказываем о достаточно крупных проектах, игровое время которых порой не уступает оригинальной «Готике». Однако и среди небольших модов встречаются порой самые настоящие жемчужины, да и просто любопытных разработок хоть отбавляй. Некоторым из них мы и уделим внимание на этот раз. В первую очередь хочется рассказать о недавно вышедшем моде «В поисках сокровищ».
Создатель этого творения, известный среди поклонников «Готики» под ником Ингверс (Ingvers), получил признание как переводчик модификаций, в первую очередь польских, хотя и не только. Он перевёл — в одиночку или в соавторстве с Мастером Готики и другими камрадами — такие моды, как «Болотный падальщик» / Sumpfscavenger, «Городской страж» / Straž Miejska, «Запертые в долине» / Gefangen im Tal, «Конфликт» / Konflikt, «Лирва» / Lirwa, «На спасение Хориниса» / Na ratunek Khorinis, «Негрет: Пролог» / Negreth: Prolog, «Рождественский мод» / Weihnachtsmod (2005 года), «Семи-мод» / SemiMod, «Сердце Геррана» / GerranHeart, «Происшествие на море» / Zdarzenie na morzu… Словом, возможность оценить достоинства и недостатки чужих произведений у него были. Причём не только во время игры, но и основательно покопавшись во внутренностях и скрытых механизмах.
Вооружённый этим опытом, Ингверс около года назад приступил к работе над собственным проектом. Замахиваться на что-то гигантское и грандиозное не стал, выбрав, так сказать, малую форму. Немногим крупнее того, что до сих пор переводил. А оценить результат мы получили возможность в середине ноября 2012 года.
К слову, мод вышел бы раньше, если бы не время, которое потребовалось команде D’AS-TEAM, загруженной несколькими проектами разом, чтобы озвучить реплики персонажей. Эта задержка пошла произведению Ингверса только на пользу. Дополнительное время он использовал на отлов багов и насыщение мода разными приятными мелочами.
Сразу следует предупредить любителей вдумчивой прокачки протагониста, тщательного подбора вооружения и кровавых побоищ с многократно превосходящими силами противника: ребята, этот мод не для вас. «В поисках сокровищ» скорее приключенческая, нежели ролевая игра. Квест. Конечно, это плоть от плоти «Готики», ведь действие мода происходит в её мире, но игровой процесс, на первый взгляд, несколько обеднён по сравнению с оригиналом. Тем не менее, сделано это продуманно, все изменения вполне уместны и направлены на достижения нужного эффекта. Ничто не отвлекает от погружения в сюжет, в котором главным образом и заключена вся прелесть мода.
Итак, молодой человек по имени Лерой высаживается на берегу маленького острова. Вдалеке, в море, виден его корабль, стоящий на рейде. Уже из первого диалога с местным жителем выясняется, что путешественник намерен отыскать на этом острове сокровище. В дальнейшем мало-помалу проясняются подробности биографии Лероя, место и время действия. Или, если хотите, действа, так как в Ингверсе явно пропал неплохой драматург. Впрочем, почему это пропал? Вполне успешно реализуется!
В диалогах, скупыми порциями, мы получаем сведения, что Лерой прибыл из старого доброго Хориниса. Недавно у него умер отец, оставив парню в наследство только маленький старый корабль и пригоршню золотых монет. На них Лерой купил у картографа (вероятнее всего, нашего старого знакомого Брахима), какую-то потрёпанную временем карту и вместе с приятелем по имени Клиф (с ним смогут познакомиться только читеры) отправился искать сокровища. Поступок сам по себе, мягко говоря, не слишком дальновидный, с сомнительными перспективами. А если учесть, как Лерой подошёл к делу, то остаётся только подивиться его наивности и самоуверенности.
Жители острова, на который прибыл окрылённый надеждами искатель лёгкой наживы, ведут довольно необременительный образ жизни. Щедрая природа даёт им всё необходимое, а чего не хватает, судя по всему, изредка доставляют заезжие торговцы. К примеру, одежду и сырьё для хмельных напитков, которые местные обитатели сами явно не производят (а одеваются многие из них достаточно нарядно). Не вполне понятно, чем они расплачиваются за товары, но, видимо, эта щедрая земля всё же даёт что-то и на продажу. Можно предположить, что это какие-то редкие растения или нечто в этом роде. На такую мысль наводит богатая и разнообразная флора острова. Здесь на каждом шагу встречаешь какое-нибудь невиданное растение.
Работой обитатели единственного на острове населённого места — не лучшим образом укреплённого замка — себя особо не утруждают. Они собрались здесь из разных концов Миртаны, но искали все только одного — покоя и безмятежности. И нашли их. Всё своё время жители проводят, предаваясь размышлениям, неспешным беседам, выпивке или потасовкам в таверне. Делом в замке заняты лишь повар, кабатчик и простофиля Бэнни, несущий вахту у ворот. Остальные работают время от времени, в случае крайней необходимости.
За пределами замка обитает семья рыбака Фредерика — он сам, его жена Агнес и взрослый сын Элард. Парень, не в пример своим землякам, уродился на редкость энергичным. Он тяготится размеренным образом жизни на острове и мечтает покинуть его в поисках подвигов и приключений. В надежде на осуществление своей мечты Элард ежедневно упражняется с найденным где-то двуручным мечом, закаляет тело и дух, не давая себе поблажек. И сам, без учителей, достигает кое-каких успехов.
Есть ещё маг огня Эмбериус со своим послушником. Маг, надо сказать, прелюбопытная личность (правда, других в этом моде и нет — в каждом своя изюминка). Чем обычно занимаются служители Инноса? Правильно, молятся, гоняют послушников на работу, собирают нескудные пожертвования с верующих и лишь изредка забывают о необходимости хранить напыщенный вид, отвлекаясь на минутку для истребления какого-нибудь несчастного монстрика при помощи стандартных заклинаний. Видимо, поэтому Эмбериус и уединился на острове, лишь бы иметь возможность вести совсем иной образ жизни. Этому пытливому человеку следовало вступить в Круг Воды, а не в Круг Огня. Своей любознательностью и безудержным исследовательским зудом он скорее напоминает непоседливых служителей Аданоса. Вместе со своим учеником, который ему под стать в склонности к смелым экспериментам, Эмбериус обосновался в старой обсерватории и ведёт там наблюдения за звёздами. Но это не единственный предмет его исследований. Задолго до раскопок Сатураса в Долине Пирамид на Хоринисе он обнаруживает артефакты Зодчих и осваивает их язык. Также маг прекрасно разбирается в алхимии, в которой усердно натаскивает своего ученика, помогает местным жителям по медицинской части и делает многое другое. Вот кто главный труженик на острове.
И в эту обстановку, тихую и устоявшуюся, как болото вокруг лагеря Братства Спящего, врывается искатель сокровищ Лерой. Прямо в лоб он задаёт каждому встречному-поперечному волнующий его вопрос: где тут у вас сокровища зарыты? Он, видите ли, приехал их быстренько найти и забрать. Как бы вы отреагировали на месте местных обитателей? Ясное дело, здоровым смехом. Так большинство из них и реагируют. Правда, смех они до поры прячут под маской сочувствия или безразличия, а заодно используют незадачливого приключенца по полной. А чего? Почему бы не перевалить свои дела, которые самому делать лень или почему-либо неудобно, на этого чудака? Его же развести проще, чем мясного жука раздавить. А он и рад стараться. Уверен, что в ответ на оказанную мелкую услугу его вот так просто отведут на место, где спрятан клад. Бери, мол, Лерой, это золотишко, а то у нас самих за столько лет ума не хватило его забрать.
Однако, как ни странно, находятся и те, кто искренне помогает Лерою в его поисках. Причём столь активно и старательно, что главному герою временами самому вообще делать ничего не надо. Но подробнее об этом мы рассказывать не станем, чтобы не лишать тех, кто ещё не играл в мод, приятных и не очень сюрпризов.
Надо сказать, что манера поведения Лероя, его слова и поступки достаточно полно раскрывают его личность. Прежде всего отметим, что парень он неплохой. Довольно отзывчивый и смелый, в первую очередь. Обладает лёгким характером, позволяющим ему не придавать значения неприятным мелочам и досадным недоразумениям. Но при этом он довольно инфантилен. Проявляется это в уже отмеченной наивности и ни чем не обоснованной самонадеянности, в том, как легко он впадает в отчаяние при первых же серьёзных неудачах. Вряд ли мы ошибёмся, если предположим, что отцом Лероя был весьма богатый хоринисский купец, разорившийся незадолго до смерти. Его сын не привык получать в чём-либо отказ или прилагать серьёзные усилия к достижению целей. Судя по всему, парень шлялся с такими же шалопаями по злачным местам, ухлёстывал за девицами и прожигал жизнь. Он и сокровища-то ищет с одной лишь целью — вернуться к обеспеченному и праздному образу жизни. И ради этого порой может обмануть или украсть, но мелкие неудачи вызывают в нём не злобу и мстительность, а лишь небольшую досаду. В целом, общение с обитателями острова становится для него неплохим жизненным уроком.
Вы ещё не убедились, насколько хорош мод «В поисках сокровищ»? Тогда вспомните, о многих ли героях куда более масштабных игр и модификаций можно сказать столько, сколько мы наговорили выше? Вот именно, не очень. А ведь здесь почти каждый персонаж заслуживает такого же обстоятельного рассказа. У каждого свой характер, свои поступки, за которыми проглядывает прошлое. Ни один не оставляет игрока равнодушным, вызывая массу ответных эмоций. Это не просто квестодатели, это люди. К одним мы испытываем неприязнь, кто-то вызывает острое сочувствие, иной становится настоящим другом или заставляет вслушиваться в каждое слово коротких диалогов в надежде разгадать тайну его прошлого.
Эти образы остаются в памяти, будто они и в самом деле живые люди. Вот рыбак Фредерик, простодушный и заботливый, всегда готовый прийти на помощь из одного добросердечия. Сумасшедший пират, наказанный богами за былые злодейства. Марта и две её смазливые дочки, мечтающие повыгоднее пристроить свои прелести. Впадающий в маразм старый Бернард, в молодости бывший отчаянным приключенцем куда круче Лероя. Непонятный и равнодушный лидер общины Робредо, которому даже слово лишнее сказать в тягость. Несчастный Раймус, над судьбой которого едва ли не плакать хочется. Мерзавец Вилор… Решительная Арла… Каждый мог бы стать героем целой модификации, фильма или рассказа.
Приятно, что на образы персонажей работают не только их внешность, одежда, поступки, жесты и речи, но и другие мелочи. Познакомившись с каждым, мы легко можем определить, где чьё жилище. И не только на основании орудий ремесла, но и благодаря обстановке, убранству, любимым вещичкам, любовно наведённой чистоте или её противоположности. В таком внимании к деталям Ингверс не только уподобился «Пираньям», но и оставил их далеко позади. Им у него кое-чему поучиться можно, а не наоборот.
Выверенный подход, исключительная детализация касается не одних лишь персонажей, но и самого острова, на котором происходит действие. Здесь та же локация, которая использовалась в моде «Отбросы общества» (его действие, судя по всему, происходит через несколько лет после событий «В поисках сокровищ» на том же острове), служила фортом паладинов в «Возвращении» и употреблялась где-то ещё. Но такой цельной, продуманной и красивой мы её раньше не видели. Она поросла необычайно разнообразной зеленью и цветами, большинство из которых тщательно подбирались в немецкой базе ресурсов и из других источников. Стало возможным понежиться в гамаке под пальмами. Откопать клад почти как в «Жизни пирата». Появились новые тайники и пасхалки. Животные, в основе своей вполне привычные, обзавелись более разнообразным обликом и, что самое главное, поведением. Вступив в схватку с героем, они могут впасть в безудержную ярость, но могут и попытаться убежать. А вороватый гоблин — это вообще нечто! Но о нём подробнее не будем, чтобы не нарушать интриги.
И на фоне всего этого нам предстоит искать тайники, разбираться в хитросплетениях взаимоотношений местных жителей, участвовать в магических ритуалах и делать много чего ещё. Сюжет в целом линейный, но так хорош, что от него не хочется отрываться, переключать внимание на прокачку и что-то ещё. Потому и прокачки как таковой в моде нет — некоторые характеристики улучшаются по мере набора уровней. Торговли тоже нет, за исключением покупки выпивки у содержателя таверны. Да там больше ничего и не нужно. Всё потребное можно найти, украсть, получить в подарок или в обмен на услугу.
«Ага, автор статьи сам принимал участие в создании мода, помогая Ингверсу, потому так его и нахваливает!» — скажет проницательный читатель и глубоко ошибётся, спутав причину со следствием. Ваш покорный слуга называет мод хорошим не потому, что приложил к нему руку, а потому, что мод оказался очень хорош, и появилось непреодолимое желание сделать его чуть лучше. К тому же, вся помощь исчерпывалась написанием нескольких строчек диалогов.
Конечно, недостатки тут тоже при желании можно отыскать. Правда, самый главный из них понятнее всего выразить словами: «вкусно, но мало». Но можно и указать на неподвижное, да ещё и дырявое местами море, доставшееся моду в наследство от «Отбросов общества». Есть кое-какие неточности, и даже пара опечаток закралась-таки в диалоги. А вот чего здесь нет, так это багов, способных помешать прохождению. И даже «защиту от дурака» автор кое-где предусмотрел, да ещё и реализовал её со свойственным ему юмором.
Что ещё можно сказать о модификации «В поисках сокровищ»? Несмотря на отсутствие каких-то грандиозных, на первый взгляд, нововведений, он самый новаторский за последнее время. Причём новаторство тут концептуальное, составляющее основу всего произведения. Благодаря этому постоянно возникает ощущение, которое одна моя знакомая писательница называет «эффект оп-паньки». Это когда всё вроде бы идёт к чему-то определённому, ты уже настраиваешься на довольно предсказуемое продолжение, тебе начинает казаться… нет, ты точно знаешь, что будет дальше… И вдруг: «Оп-паньки! Вот этого я уж никак не ожидал!» Причём случается такое в моде не раз и не два, что особенно приятно.
Помимо всего прочего, от «В поисках сокровищ» веет тем самым незабываемым духом «Готики». Пребывание в её мире ощущаешь постоянно, и чем дальше, тем явственнее. Это тот самый мир, где всё ещё стоит Барьер над Минентальской каторгой, а король Робар Второй вынужден торговать с рудными баронами. Война с орками идёт где-то далеко, она ещё не коснулась непосредственно островов Миртанского моря. Но мы знаем, чувствуем, что она идёт, она с каждым днём всё ближе. Она уже оставила отпечаток на жизни обитателей безымянного островка. Некоторые из них, безусловно, скрываются здесь именно от ужасов этой войны или чего-то, с ними связанного. Вслух об этом не говорят, но об этом молчат. Молчат достаточно красноречиво.
А ещё в этой модификации кажется, что здесь возможно всё. Даже найти сокровища.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|