![]() Дополните список измышленных человечеством видов маги?.
Трансфигурация, Магия рун и вообще знаковая, Малефицистика, Некромантия классическая и фэнтезийная, Гадания, Демонология, Ментальная и псионика, Магия стихий(огонь, ветер, земля и т.п.), Магия цветов(черная, белая, серая и т.п.) Магия природы(гербология), Колдомедецина, Ритуальная магия, Зельевариение, Артефактная магия(создание и использование), Бардовская, Нумерология(магия цифр), Каббалистика. #вопрос 26 сентября 2016
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
"А разве рунная магия с артифакторикой не идет комплектом?" - не обязательно. Ещё можно применить ритуалы, алхимию, техномагию, трансфигурацию, всевозможные магии плетений, которые внедряешь в предмет и так далее.
|
![]() |
Читатель 1111 Онлайн
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Собственно, среди перечисленных в коммах и посте типов магии можно для каждого конкретного сеттинга (но никогда не в общем случае!) выделить:
Показать полностью
- базисные направления - производные направления - специальные направления Первые являются принципиально разными подходами, возможно, не всегда совместимыми, первоэлементами, первонауками. Например, в реальном мире ОДИН первоэлемент в технологии - физика. Ну в связке с математикой, можно сказать, что математическая физика. Всё остальное, в теории, моделируется ей и её методами с той или иной точностью, включая любые производные. Вне технологии, например, в искусстве или там философии дело обстоит иначе, там первоэлементов много. В частности, в отдельно взятом мире первоначально существующие (например, созданные богами) артефакты могут быть первоэлементом - одним или одним из, с помощью которых уже получают всякие руны (зависят от свойства первоартефактных магоперьев, данных богами) и т.п. А артефакты не создаются, они изначальны. Из базисных областей составляются производные. Например, магия пара из магии воды и огня. Или из них же - магия жидкой плазмы. Или техномагия из артефакторики, трансфигурации и физики. И так далее. Кроме того, есть специальные области, узконаправленные, часто зависящие от уникальных талантов, и которые нельзя просто так (иногда вообще никак, иногда - требуются допусловия) составить с помощью понимания/владения базисными областями. Например, в фэнтазийных сеттингах часто бывают уникальные стихии, которые простым смешиванием обычных не получишь. Или уникальные магические ремёсла, в которые без особого дара идти бессмысленно. |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Бонусное направление: магия книг, к слову.
Читатель1111, его же уже раньше сказали, причём тут я? |
![]() |
|
Матемаг
А вчом отличие от техно мага и боевого артефактора? |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Забавно, что именно боевого. Если интересует именно боевого, то я просто брякну, что техномаг не обязательно боевой, и этого хватит. Если интересует от артефактора вообще, то очень логично: артефактор использует (чисто магические) артефакты, техномаг использует устройства, сочетающие (классические, согласно взгляду обывателя) научно-технические достижения и магию. Опять же, в сеттингах, где наука/техника противопоставляется магии. В других сеттингах артефактор может быть техномагом по умолчанию. В других одно входит в другое - техномагия есть ответвление артефакторики... или наоборот. Видишь ли, в чём беда. Без конкретного сеттинга я хрена лысого объясню, в чём отличие, потому что в каждом сеттинге подразумевается что-то своё.
|
![]() |
|
Матемаг
Ну так сразу и сказал бы что не знаешь |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Так бы сразу и сказал, что не вкурил мои слова.
1 |
![]() |
Читатель 1111 Онлайн
|
Любовная магия
|
![]() |
Читатель 1111 Онлайн
|
Mikie
Но в списке Рудазова нет (и не может быть) Хрономагии. У него путешествия во времени НЕВОЗМОЖНЫ. |
![]() |
|
Вот когда-то мне встречался Самиздатовский текст по функциональному анализу, классификации и построению магических систем, но я куда-то давно пролюбил ссылку.
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Мики, нит, это всё только для магии элементов годится. И обычно очень быстро один элемент начинает ВНЕЗАПНО перекрывать область возможностей и предметную область другого. И остаётся просто солянка, бессмысленная и беспощадная. Магия расширять таким образом можно безгранично только ну очень теоретически. Практически только что делить инструментальные области, например, артефакторику поделить на магию зачарования и магию настройки, алхимию на магию подготовки ингредиентов, магию взаимодействия элементов и магию управления реакцией. Но это в большинстве (ага, "магия подготовки ингридиентов", блин) выглядит глупо после определённой итерации деления - вводить на каждый элемент процесса свою "процессную" магию. Чтобы ввести полноценную новую магию к уже имеющейся системе, требуется изобрести новую область, например, придумать к имеющимся магию, ну не знаю, химерологии, когда любые два явления/объекта можно магически смешать, например, наделить туалетную бумагу свойством свойством несгораемости от несгораемого материала, лол. И в том же духе. Хочешь именно новую магию - давай ей новую предметную или инструментальную область. Иначе это будет просто вариант одной из уже перечисленных магий, максимум - со смещением предметной/инструментальной области, уклоном в специализацию, искусственную гибридизацию направлений или производное направление.
Показать полностью
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
k338914, точно не мой?
|
![]() |
|
Матемаг
Нет, точно не твой. Там было разбиение магических систем по источникам магии (глобальная мана, жизненная сила, божественная воля, имманентное свойство мира etc), по методикам применения (прямой каст, ритуал, артефакты/палочки etc), по механике действия (абсолютное, масштабируемое, действие/откат etc), по магическим способностям (врождённые, наследуемые, обучаемые, приобретаемые извне etc) и ещё по куче параметров. Плюс схема, как из перечисленного собирать непротиворечивые магические системы вплоть до общих элементов сеттинга. 1 |
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Интересная идея. Я честно хотел такое запилить... да и в старой версии было от этого. Но сдался где-то после первого пункта классификации, потому что это СЛИШКОМ объёмно, и как бы не на полноценный роман размером выйдет с учётом затрагивания всех вариантов. Слишком много переменных элементов, слишком много вариантов метапостроения и комбинирования. Разве что программой пробовать запилить? Но хз, как.
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Дополнительно к списку магий - метамагия:)
|
![]() |
Матемаг Онлайн
|
Мики, ну разве что с чистой сборной солянкой из множества элементов реальности поэкспериментировать, но всё равно, имхо, это уже будет нечто раскладываемое в векторном базисе уже существующих элементов.
А зря, "Попытка" няшна. В плане магии Рудазов мне не зашёл. Норм, но... как ты там сказал? Слишком много антроповыдуманной фигни:) Ага, сначала кучу теории проходить. Пока рано. Магия рекурсии? Хмн. Интересно. Элементы встречались во всяких временных магиях и всяких плетениях точно, но чтобы как отдельная, хмн, школа - не помню, да. |