![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
![]() |
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
![]() |
1000 читателей
21 июня 2024 |
![]() |
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
![]() |
5 артов
30 ноября 2022 |
![]() |
5 рекомендаций
29 ноября 2022 |
#gaming #рекомендую
Если вы любите сапёра, или просто логически игры, то крайне рекомендую вот эту штуку: https://danielben.itch.io/dragonsweeper Это улучшенный сапёр. Здесь есть не только инстаубивающие мины, но и мины, которые можно уничтожить за счёт своего хп. Если вы совсем недавно видели рекомендацию от Норы, уже прошли игру, и забили, то рекомендую вернуться - автор её улучшил. Стало гораздо сложнее. Я пока что ещё не прошел на максимум, и вообще не уверен, то это возможно. 2 Показать 4 комментария |
#читательское #рекомендую
Наткнулся на годный фанфик по Коносубе. Завязка: Аква уходит от Казумы, и у того всё начинает идти просто отлично. Неплохой юмор, перевоспитание персонажей, немного контента для взрослых, рост характера и капелька серьезности. Я бы сказал, дух канона соблюдён. Для примера: "Ты идиотка?" - спросила Казума. «Нет, неважно, я знаю, что ты идиотка. Но есть ограничение на то, насколько глупым может быть один человек». "Я богиня, у меня нет ограничений!" https://www.fanfiction.net/s/13326756/1/No-Goddesses-Need-Apply Показать 11 комментариев |
#наруто #рекомендую
Неплохой комедийный крэк-фик о том, как персонажи Наруто попадают в фанонячные миры, и офигевают от происходящего. Бедный Киба попал в фанфик с тем самым Райкаге. https://www.fanfiction.net/s/13653665/1/Fanon-no-Jutsu |
#gaming #рекомендую
"MiSide" от наших разработчиков - это нечто. Игра не то, чем кажется с первого взгляда. Вообще не то. Я не знаю, как описать её, не заспойлерив сюжет. А сюжет там весьма закрученный. Разве что повторю аннотацию: вы игрок, которого затянула в игру ваша милая вайфу. Поэтому, я не буду говорить о чём игра, просто опишу геймплей. Это так называемая "сюжетная бродилка", но с кучей мини игр. В тегах стоит хорор, и он не просто так. Плюсы: шикарная музыка, много милоты, отличная русская озвучка, атмосфера, отличный геймдизайн уровней - правильное чередование активностей, воэтоповороты, высокая проработка деталей и мелочей. Просто чтобы вы понимали степень проработки: разработчики сделали изменение мимики персонажа, которого не видит игрок. Это изменение мимики можно увидеть, только взломав игру. В общем, крайне рекомендую, шедевр. ![]() Показать полностью
Показать 11 комментариев |
#читательское #рекомендую
По случаю окончания истории, порекомендую её ещё раз: https://www.royalroad.com/fiction/65801/slumrat-rising Вкратце: это стелс экшен в мире теологически-культиваторского киберпанка. Да, это безумная смесь жанров, но это работает. П.С. Хотел приложить ссылку на предыдущую, развёрнутую рекомендацию. Но поста не нашел. Это уже не первый случай пропажи старых постов. |
#gaming #рекомендую
Возможно, кто-то из вас задумался "А куда исчез из срачей по Дамбигаду Астероид?" Короткий ответ: я сорвал спину, у меня образовалось куча свободного времени, и поэтому мне некогда участвовать в срачах. ))) В первый же вечер валяния бревном мне пришла гениальная идея - решил глянуть: есть ли обнова для "The Last Spell". Оказалось что есть, и я все эти дни пропадал, спасая Руненберг от зомбей. Это ДЛЦ добавляет в игру несколько новых механик, отчего наконец-то милишники стали не просто играбельным классом, а увлекательным классом. В частности, механику шипов: атакующие враги получают урон от шипов, которые улучшаются с статом "блок". (Осторожно с дружественным огнём: у меня маг задел цепной молнией вкачанного милишника с такой обраткой, отчего отлетел.))) Добавили расу гномов, у которых повышенный стат "блок", своя классовая ветка (с механиками, которые я ещё не распробовал). И несколько новых кайфовых видов оружия. Новых видов монстров я не видел, возможно, потому что застрял на первом городе в новой компании. Это немного смешно, но все эти дни я долблюсь об первый город, и никак не могу его пройти (в своё оправдание скажу, что в первые разы я высокомерно брал повышенную сложность первого уровня апокалипсиса. Потому что, "я же опытный игрок", да? Я компанию прошел, а тут "всего лишь" трёхзвёздочная сложность у первого города.))) В общем, длц решило пару главных проблем основной игры: сделало милишников интересными и добавило реиграбельности. Если вы любите хардкорные пошаговые тактики, то крайне рекомендую этот шедевр. Если не видели, то вот мои предыдущие рекомендации этой игры: https://fanfics.me/user68199?search=last+spell&type=all&before_date=0 Добавлю к тем рекомендациям следующее: в игре прикольное билдостроение. У героя есть около десяти веток прокачки. В каждой ветке есть пять перков, случайным образом отобранные из пула с десятью перками. То есть, у нас есть 2^5 вариантов каждой ветки. И мы можем для каждого героя совмещать различные ветки в любом порядке, например, взять пару перков с ветки мага, пару с ветки асасина, а остальные с ветки инженера. Двадцать с чем-то видов оружия, из которого у каждого героя может быть любые два. Можно сделать чистого милишника, стрелка, мага или проклинателя, а можно комбинированный вариант. Милишник с посохом мага, который телепортируется за километр в толпу зомбей, потому что вкачал ветку дальности навыков стрелка? Да легко. ))) Так что билдов в игре просто куча. Какое оружие будет основным, а какое вспомогательным? На какие перки делать упор? А затем всё это полируется разными статами. Потому что, прокачивая разные статы при одних и тех же перках и типе оружия, можно получить различный результат. Потому что есть разные варианты применения оружия, а статы "раскрывают" перки. Кстати, вот новый прикольный билд: Стрелок, спамящий АОЕ скилами. Обычно маны на подобное не хватит, и ты окажешься посреди орды зомби с бесполезным героем, который только пару тычек может дать. Но если в ветке мага есть перк на возврат маны после критического попадания, то качаем её, и ветку асасина, откуда нужен перк повышенного крита у первого удара. Поскольку крит у массовых ударов срабатывает для каждой цели отдельно, берём дальнобойное оружие с самыми массовыми скилами: короткий лук. Также можно взять перк перезарядки навыков, он первоуровневый, поэтому при любом билде берётся. Естественно, статы качаем в крит и урон, потому что если не убьем основную массу с первого удара, то будет плохо. Затем, наслаждаемся, спамя аое скилами. Спрячу под спойлеры пару советов и лайфхаков (но без спойлеров)): 1. Порой можно было бы провернуть схему "поставил шахту + добыл золото", которая в итоге выгодна, но требует стартовых затрат, денег на которые нет. Кредита в мире апокалипсиса взять негде, но можно "заложить" торговцу оружие и броню, провернуть схему, после чего выкупить их обратно. Главное, не просчитаться, а то предметы на следующий день пропадут. П.С. Ну, всё, вроде бы мозги отдохнули - пойду дальше спасать город. )))2. На первых уровнях крайне важно взять те статы, которые нужны для вашего билда. Потому что тогда есть более высокая вероятность, что они выпадут повторно. Так что, если сразу выпал нужный стат, пусть и обычной редкости, лучше не перебрасывайте кубик, в надежде поднять редкость. Если пару раз взяли нужный стат, то на высоких уровнях он чаще выпадает с повышенной редкостью. (Это чисто мои практические наблюдения.) 3. Мне было сложно помнить, что за билд я задумал, потому что героев 6, а ветки прокачки у них плюс-минус одинаковые, да ещё и оружие все постоянно меняют на различное (а поначалу ситуация, когда милишник бегает с волшебной палочкой - норма, потому что специализация нарастает только по мере роста уровня). Но, оказалось, что можно кликать на перки правой кнопкой мышки и помечать их. Таким образом, открываешь героя, и можно быстро вспомнить ключевую идею, которая образуется из совмещения ещё не взятых перков. 4. Периметр круга магов на порядки меньше периметра всего города, так что стройте донжон. А ещё лучше - превратите весь город в лабиринт. Так что, пока зомби будут грызть проходы в домах неудачливых работяг, вы, может быть, успеете снести босса. 5. Оглушающие ловушки срабатывают, когда зомбарь останавливается на них в конце хода. А зомбарь всегда останавливается перед атакой. Так что я окружаю магов ловушками, что даёт как минимум один дополнительный ход. Пару раз именно этот ход был тем, чего не хватало для победы. 6. Цепной удар бьет по одной цели несколько раз. А дебафы стакаются. Так что книга проклятий - мастхев. Особенно против боссов. Мой старый-новый любимый билд: милишник с книгой и основным оружием кувалдой (остальной билд из этой схемы элементарно выводится). 7. Посох снижает меткость врагам, что, по идее, мастхев для билдов через увороты. 8. После пересброса герои в таверне всегда будут того же уровня, что и ваши. При этом, ваши герои растут только от убийств. Так что, чем меньше героев, тем быстрее они растут (если выживут))). И если рискнуть и выиграть, то можно очень быстро прокачать маленькую группу героев, после чего добрать остальных. 9. Убийства ядом всегда дают опыт отравителю. Убийства ловушек и баллист - нет, если не взят перк из ветки инженерии. (Честно говоря, это не особо актуальное предупреждение, потому что построить много баллист, чтобы сыграть в товер дефенс, не получится по экономическим причинам.))) 10. Можно переименовывать героев. Я использую эту функцию для обозначения билда. Например "тёмный паладин", "стрелок вплотную", и т.д. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 2 комментария |
#рекомендую
Обзор Бэда на "Вызов". Женя мощно разваливает. Хороший юмор, хороший стёб. Глубоко копнул подноготную - столько кринжа я не ожидал. Отдельно отмечу нарытый им где-то фильм от 2000-го года с Собчак. Какой же треш тогда снимали. https://www.youtube.com/watch?v=Fp26mMXE0tU П.С. Честно говоря, немного страшно за него. 4 Показать 3 комментария |
#читательское #рекомендую
An Unborn Hero Вы встречали кринжовые треш истории про исекаев, качающихся ещё до рождения? Ну, то есть ещё в матке. Автор этой истории решил пошутить над жалующимися на подобные "маточные арки", и написать историю полностью про вот это. Вы уже дропнули? Тогда я добавлю, что в этой истории есть некоторое количество кринжа и кринжевого юмора - это треш-комедия. "О чём может быть комедия?", спросите вы, если героиня, скажем так, упакована и не может взаимодействовать с миром? Но это мир магии, и кое-что она всё-таки может сделать. А мир и населяющие его люди и демоны на это "кое-что" реагирует, да ещё как. Например, начинается история с того, что её мать арестуют с подозрением в гос-измене из-за исходящих от неё странных магических действий. В общем, автор взял упоротый мир, упоротую завязку, а затем пишет то, что из этих исходных данных логически вытекает. История всё-таки юмористическая, так что не ждите прям реализма, но автор показал всем этим авторам маточных арок - как правильно писать интересный текст. Юмор в тексте разный: есть небольшое количество сортирного, есть некоторое количество кринжа, но в основном там шикарный юмор. В некоторых местах я аж до слёз смеялся. Честно говоря, спустя некоторое количество времени перестаёшь выделять то, что героиня ещё не родилась. И как в любой хорошей комедии - здесь есть нотка серьезности. Вы ещё здесь? Тогда я рад представить вам отличную треш-комедию про то, как однажды богиня исекайнула отбитую на всю голову фанатку девочек-волшебниц: https://www.royalroad.com/fiction/65040/an-unborn-hero "It may be weird, but at least it works," sighed Kellela. "For friendship and justice, demon slaying magical girl Lotus Pink, transform!" she exclaimed while... dancing. For a very lax definition of the word. Her movements continued while her transformation progressed, the usual motes of light seemingly taking part in the display as they shifted colours, elongated and twirled around her as she spun. One moment she stretched upwards, grasping at the heavens, the next she crouched, touching her own toes. She finished up by holding her hand in front of her face, elbow pointed out, fingers separated into a v shape in front of her eyes as she smiled. The smile was slightly forced. "... We are all going to die," commented Grace dryly. "We're going to run into an arch-demon, and there's going to be a choice between death and that, and I'm going to choose death." П.С. Это ещё один хороший граничный пример, когда в тексте есть все вторичные признаки мс: гг промывает окружающим мозги, потому что это буквально одна из её пассивок; на гг сыпется куча системных достижений за каждый чих; ей неоднократно везёт; и т.д.. Но всё-таки, жанр этого текста не мс, а треш-комедия. Потому что текст вызывает смех, а не чешет чсв.Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 3 комментария |
#читательское #рекомендую
Сложно делать рекомендации на онгоинг. Потому что никогда не знаешь, чем станет текст дальше. Может сменится жанр. Может быть он заглохнет через полгода. Может вообще автор сольет концовку. "Calculating Cultivation" - редкий случай, когда я пишу вторую рекомендацию, потому что сменился жанр. Кстати, вот первая: https://fanfics.me/message653180 Итак, история всё так же остаётся научным культивированием. Но если раньше антуражем была этакая средневековая культиваторская пастораль со всеми её прелестями в виде средневековых городов, волн монстров и демоническими сектами, то потом история неожиданно сделала финт, и превратилась в культиваторский киберпанк. Честно говоря, сначала я принял изменение в штыки. Но потом распробовал, и мне очень понравилось. Даже обоснуй этому хорош: если не будет супер-империй, которые ведут меж собой войны, то со временем, должно накопиться гигантское количество бессмертных, которые будут более-менее честно конкурировать за крошки ресурсов. Не будет кучи маленьких войн, потому что на любых воюющих со всех сторон будет смотреть куча голодных крыс, и прибыль от конфликта скорее всего получит не тот, кто его начал. Ну, а если конкуренция относительно честная, то возникает рынок, со всеми его прелестями. Не буду дальше спойлерить, там очень сильные вотэтоповороты в мироустройстве. Итак, чем же хороша эта вторая часть истории? Духом культивации. Вот знаете, нигде не встречал, чтобы гг по настоящему бился в непреодолимые преграды культивирования. Обычно он просто бьется с врагами (причем, плюс-минус своего уровня). Тут же герой именно что ищет свой путь, и далеко не сразу его находит. У героя большие проблемы, и их не решить просто убив и ограбив какого-нибудь чувака. А масштаб капиталистического мира культивирования таков, что озолотиться ограбив "секту" - это несбыточная мечта. Хотя ограблениями гг заниматься будет. Но, я думаю, таких ограблений в культиваторщине вы ещё не видели. ))) Другой выделяющий историю компонент: время. Автор один из немногих, кому удаётся показать масштаб времени. Его незначительность для сильных мира сего, его скоротечность для смертных, и его вечную нехватку в погоне за бессмертием. Вот мало где я ещё ощущал это чувство масштаба времени культиваторов. В общем, неспешная, атмосферная история научного культивирования в очень оригинальном киберпанковском мире. https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation/ Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 9 комментариев |
#рекомендую #наруто
https://www.fanfiction.net/s/12309712/1/Village-Idiots Or a Fanatic, a Demon, a Damaged Psyche and a One Eyed Scarecrow form a Genin team. In which Sasuke is a Jashinist, Naruto thinks he's a demon, Sakura has multiple personality disorder and Kakashi has an innate envy of people with two normal eyes. Тот случай, когда аннотация лучше любой рекомендации. )))Треш, упорос, черный юмор. 5 Показать 3 комментария |
#рекомендую #шедевр
31 портал невозможной формы Обязательно смотреть всем, кому интересна тема порталов. Там один гений невероятные выкладки по порталам показывает. Я в восторге. https://www.youtube.com/watch?v=o19xXsouJAc 1 |
#читательское #рекомендую
Calculating Cultivation https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation Если кратко: история про научных культиваторов. Есть поговорка, что бывают предприимчивые культиваторы и старые культиваторы, но не бывает предприимчивых старых культиваторов. Всё-таки, признак настоящей годноты то, что там есть что можно в цитатник утащить. )))В обычных историях культиваторы всё делают на глазок: набрали побольше ци, сжали посильнее, и хоп - ядро. Тут же культивация - это сложный научный процесс. Каждый культиватор тщательно высчитывает: сколько ци надо для создания базы, сколько для ядра, какой тип ядра, какие прорезать меридианы и в какой форме, и т.д. Ошибиться в проекте очень легко, и тогда всё - культиватор не сможет прорваться сквозь узкое место. Поэтому каждая секта представляет из себя по сути научный коллектив, где тысячелетия за тысячелетиями потихоньку оптимизирут и улучшают свой небольшой пул билдов. Именно в этот мир попал наш гг, который, считая себя самым умным, на стадии основы хапнул столько ци, что опережает на порядок самый большой зарегистрированный в истории случай, и теперь вынужден как-то выкручиваться, создавая чудовищный билд, глядя на который, старшие коллеги крутят пальцем у виска сквозь смех над талантливым идиотом. Потому что всех ресурсов мира не хватит, чтобы реализовать этот билд. В особенности главного ресурса любого культиватора - времени. В общем, история про научное культивирование. Здесь очень мало боёв. И очень много культиваторского билдостроения. Также автор заостряет внимание на разнице воздействия времени на культиваторов и смертных. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 |
#читательское
Death After Death (Roguelike Isekai) https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai Забавная история про очередного исекая. Который думая, что он самый умный, выбирает вместо обычной реинкарнации день сурка в данжене: каждый раз умирая, он оказывается в самом начале. История выстебывает типичные штампы, одновременно пытаясь в реализм. Я пока что ушел недалеко, но история весьма интересна. ГГ - типичный высокомерный исекай, думающий, что хоть в прошлой жизни он и был типичным неудачником, но сейчас-то он покажет всем кузькину мать. Мир быстро доказывает, что одно дело - компьютерные игры, созданные для твоего развлечения, и совсем другое - реальный данжен, созданный с совсем другой целью. Тег "рекомендую" пока не ставлю, так как не прочел до конца, и не знаю - не сольется ли. Но пока что очень нравится: и стиль, и всякие намеки на глубину. Особенно понравилась оригинальная местная система магии. УПД: текст ещё лучше, чем я думал, там есть реальная глубина. УПД2: офигенно продуманный сюжет и вотэтоповороты. #рекомендую 1 |
#рекомендую #посмотреть
Аниме Вечная Воля Это китайская экранизация культиваторщины. Из чего следует несколько отрицательных последствий: 1. Если вы не знакомы с культиваторщиной, то скорее всего не поймёте кучу всего. Так как пояснений тут мало. Считается, что вы знакомы с основными понятиями и особенностями жанра. 2. Сюжет аниме за два сезона экранизировал где-то процентов 20 всей истории. 3. Китайцы не умеют рисовать персонажей. Я не знаю почему, но до японцев им в этом плане очень далеко - почти все персонажи какие-то никакие, вообще не запоминающиеся. Покажи мне их через пару лет, и я их не вспомню. Ещё не дропнули? Тогда перейду к плюсам. 1. Красивая рисовка. Пейзажи очень хорошо передают дух культиваторских миров - гигантские водопады, гигантские парящие горы и т.д.. Рекомендую как минимум для подкормки фантазии тем, кто не может себе представить типичные миры и бои культиваторов. 2. Много юмора. 3. Повырезали лишнее из письменного канона, и закончили некоторые повисшие там сюжетные линии. Это практически единственное аниме, что я не дропнул за последние несколько лет. Первый сезон такой, больше комедийный, причём, несуразно комедийный. И честно говоря, будь оно всё такое, я бы не стал именно рекомендовать. А вот второй уже с совсем другой атмосферой - много боёв. И бои эти атмосферой похожи на Блич. Дух хлорки так и прёт: пафос, превозмогание, читы гг. И очень атмосферная рисовка. Юмор во втором сезоне тоже есть, но его сильно меньше. Отличительной особенностью именно этой истории является гг. Он бесстыдный, социально неловкий плут с духом героя внутри. Глубоко внутри. Очень глубоко. Он будет использовать любую лазейку в правилах, нарушать любые законы, изображать что угодно, если это ему выгодно. Например: Чтобы качаться быстрее гг нужно хорошее питание. И потому он ворует курей. Когда людское возмущение постоянными кражами переполняется, он, чтобы контролировать ситуацию, берётся возглавить охрану этих самых курей. И, под видом борьбы с вором, продолжает воровать. ))) Закрученный сюжет, рост характера гг, атмосферная боёвка, красивый мир - все слагаемые хорошего аниме тут есть. Это не шедевр, но рекомендую взглянуть. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 |
#gaming #рекомендую
Party Animals Никогда ещё не получал столько удовольствия и весёлого настроения от стрима. Шедевральная игра, просто ми-ми-ми! https://www.youtube.com/watch?v=00lX1vSmUCM |
#читательское #рекомендую
https://forums.spacebattles.com/threads/i-am-not-paranoid-conspiracy-theorist-in-hogwarts.1071437/reader/ История о очередном попаданце в Гп, и казалось бы: "ну, и что?" Но это параноик с склонностью к шизо-теориям заговора, и это меняет всё. — Жезлы выбирают своих владельцев, мистер Олливандер? — спросил я слегка дрожащим голосом. Я знал, что нечто подобное говорилось в «Гарри Поттере», но было ли это на самом деле правдой? Не было выхода, да? Верно? "Да, конечно. Палочки - действительно уникальные объекты. У них есть предпочтения, иногда даже отношения. Даже я не все в них понимаю. Моя роль - просто посмотреть на человека, нуждающегося в палочке, и дать ему определенные палочки, чтобы он нашел их. В конечном итоге именно палочки выберут своего владельца», — сказал он, слегка улыбнувшись мне. Я почувствовал, как меня покрывает холодный пот, когда я думал о его словах. Жезлы были разумными. Именно они выбирали своих владельцев, а не наоборот. Это означало, что именно они отвечали за отношения. Если бы они могли выбирать своего владельца, могли бы они отказаться от него, когда захотят? Могут ли они заговорить против своих владельцев, Я почти ахнул, когда понял правду, и удержался от этого только из-за других людей в комнате. На самом деле палочки были разумными магическими паразитами, которые использовали людей в качестве пищи, высасывали их магию и становились сильнее, пожирая ее! У всех них были пищевые предпочтения, как и у людей, поэтому они выбирали предпочтительного хозяина и использовали его в качестве источника пищи. Когда их хозяин станет бесполезным, они предадут его и найдут другого, начав процесс заново! Поскольку они не могли путешествовать самостоятельно, им нужен был человек, который помог бы им найти другого хозяина, иначе они умрут от голода. Им нужен был такой человек, как Олливандер, который нашел бы им подходящего человека. Это означало, что он всего лишь раб, неспособный ослушаться своего хозяина, вынужденный заманивать добычу в свою лавку, чтобы эти отвратительные паразиты использовали ее в качестве еды! В общем, рекомендую всем, кто любит посмеяться над упоротыми теориями заговора. Осторожно: инглиш. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 7 комментариев |
#читательское #рекомендую
https://www.royalroad.com/fiction/66568/legend-of-the-runeforger-a-dwarven-progression Редкий тип историй - о дварфах. ГГ - дварф, и все события происходят в подземном мире. Ни людей, ни эльфов, только дварфы и прочие обитатели подземного мира, включая драконов. И много ковки и рунной магии. Из плюсов: интересное оригинальное устройство дварфского общества. Из минусов: рунная магия раскрыта слабо, несмотря на то, что ей уделяется очень много времени. Я виню в этом непроработаность внутренней системы автором, из-за чего наружу выставляется много атрибутики, но мало сути. Примерно как это сделано в ГП. Инглиш. Онгоинг. Идёт примерно третья арка. В основном, рекомендую именно потому что история про дварфов. Если исключить этот привлекательный момент, то история хоть и крепкий середнячок, но ничего особенного. Показать 1 комментарий |
Unlimited Isekai and Other Unfortunate Magic
#читательское #рекомендую Есть редкий вид историй, где автор берёт ряд упоротых идей, и строит вокруг них абсолютно логичный мир. Эта одна из тех историй. Описывать завязку этой истории сложно, не заспойлерив повороты сюжета, потому что она построена весьма нетрадиционно. Скажу лишь, что фактическая история начинается после того, как главный герой умирает во второй раз. И не бойтесь небольшой жести в начале, дальше история относительно ламповая. Плюсы истории: 1. Интересные персонажи (в частности, интересные образы, например, волшебник живущий в улитке) ; 2. Упоротая и нестандартная, но вместе с тем логичная магия (чего только стоит применение в бою заклинания "Исекай"))); 3. Интересный мир (в частности, интересная вариация сферы Дайсона); 4. Арты в конце глав. Минус: онгоинг на относительно ранней стадии - 100К слов. Инглиш. В общем: свежо, оригинально, с юмором. Рекомендую. https://www.royalroad.com/fiction/72287/unlimited-isekai-and-other-unfortunate-magic-progression 1 Показать 1 комментарий |
Systemic lands
#рекомендую #читательское Системные земли - это мрачная культиваторщина в реалрпг обёртке. Начинается история банально: гг обнаруживает себя, вместе с кучей другого народа в неизвестном безлюдном городе. Еда доступна только в системном магазине за очки, что предвещает кровавые дни в ближайшем будущем. Вокруг только люди и монстры, и неизвестно, кто из них опаснее. Автору отлично удаётся показать напряженность. Сразу скажу, что главный минус истории - это характер гг. Он не морально положительный персонаж. И пару раз меня это бесило так, что я почти дропнул. ГГ начинает как жирный офисный планктон, боящийся всего вокруг, и постепенно, шаг за шагом, превращающийся в эталонного ортодоксального культиватора. То есть, он становится высокомерным безжалостным сволочным лицемерным (ещё куча эпитетов)) мудаком, для которого есть только две важные вещи: своя шкура и сила. Вот это постепенное раскрытие гг - один из плюсов истории. Обычно в культиваторщине ггшки быстро превращаются в свою финальную стадию, а здесь процесс раскрыт постепенно и подробно. Почему я называю эту историю культиваторщиной? Потому что атмосфера мира больше соответствует этому типажу, чем литрпг, несмотря на циферки и спавнящихся мобов. И чем дальше, тем больше. Экспа - это не просто циферки, а накопленная энергия. Системные земли - это игра с отрицательной суммой, ресурсов на всех не хватает, и ничто не мешает сильным гнобить слабых. Человеческая жизнь стоит очень дешево, жизнь слабых - вообще ничего. Хорошо показано, что возможность бесконечно качаться не так уж и привлекательна, если ты отстающий в этом бесконечном забеге. А поскольку чем ты выше, тем больше твоё ускорение прокачки, то догнать топов может быть в принципе невозможно. При всём при этом, гг всё же ортодоксальный типаж культиватора (по большей части). А это значит, что он просто лапочка на фоне демонических культиваторов, которые тоже есть в этой истории. При чём, они описаны гораздо лучше, чем большинство демонических культиваторов, которых я видел. Путь становления тоже показан. Есть некоторые графические описания, так что нервным и чувствительным лучше не читать. Мир относительно прост в начале. Но парочка идей, развивающих идею игрового мира, есть. Позже в истории мы увидим, что простота мира, как и многие другие очевидные вещи, лишь кажется поверхностной. Система прокачки (не путайте с Всемогущей Системой)) тоже простая, хотя и ульрахардкорная - никаких "Вы пукнули, вот вам +1 Мудрости!". И, второй минус истории - система не до конца продуманная. Удивительно, что придумав интересные математические механики, автор на этом и остановился. Мы практически не видим навыков от кого-то кроме гг. Некоторые статы ощущаются вообще не работающими, особенно Выносливость и Поглощение. Второй главный плюс истории - общество. Автор подробно показывает длительное становление общества от толпы ничего не понимающих попаданцев до культиваторской страны. С кучей переворотов, войн и бедствий. Есть эпические сцены. Отлично видно, что развитие общества определятся законами мироздания и экономикой. Множество маленьких интерлюдий от лица обычных людей придаёт обьему мира больший масштаб и рельефность. Третий плюс - парочка новых для меня типажей персонажей. Третий минус - это онгоинг. Хотя написано уже очень прилично - 900К слов, закончено это будет явно не в этом, и даже не в следующем году. В целом, интересная мрачная эпическая история. Оригинал выкладывается на Роял Роаде, но там начало удалено. Вот полная история у морских товарищей: https://freefullnovel.com/novel/the-systemic-lands/ Свернуть сообщение - Показать полностью
|
#рекомендую
Двенадцать способов понять, что находишься в виртуальной реальности Это юмористическая статья с кучей отсылок. Как часто бывает на хабре - комменты доставляют не меньшее удовольствие, чем сама статья. https://habr.com/ru/articles/437938/ 4 Показать 2 комментария |