![]() | Юлька-июлька От Агнета Блоссом |
![]() | Нет свадьбы - нет любви От мозгомышка |
![]() | Рисующая дождь От Киматой |
![]() |
11 лет на сайте
14 июня 2024 |
![]() |
10 лет на сайте
14 июня 2023 |
![]() |
100 000 просмотров
31 мая 2023 |
![]() |
9 лет на сайте
14 июня 2022 |
![]() |
150 подписчиков
3 декабря 2021 |
А я придумал такую шнягу... Вроде как флэшмоб и я не знаю, я надеюсь, это не слишком нагло... #risk
Правила игры Risk тут Ситуация на игровом поле Ситуация с картами В общем, [s]камрады[/s], [s]блин, Тоталус заразила[/s] господа тактики. Ситуация: Я запер свою армию в 18 единиц около Австралии – я играю за чёрных. Плюс я могу добавить пять единиц на любую принадлежащую мне территорию. Какие проблемы? Рядом бегает Рон со своей армией в 12 единиц (оранжевый). У Рона пять карт. У Воландеморта (Зелёный) аж два континента, а это даёт ему прирост в 5 армии каждый ход. Карт всего в игре 4: Пехота, Кавалерия, Артиллерия, Скомбинированная. При "продаже" комплектов карт (ППП, ККК, ААА, ПКА, где (П, К, А), можно заменить С) игрок получает... на данный момент игрок получит 10 войск. То есть, камрады ([s]Тоталус![/s]), Рон захреначит себе армию как минимум 23 войска. Так как у него сейчас этих карточек пять и он обязан эти карты менять. Плюс ещё одна армия за 3 территории. В общем, коротко: мои 19 (или 24) против его 25. У меня есть три с половиной стратегии: 1) Дополнить армию в 18 единиц до 23 и ждать нападения Рона; 2) Сделать армию в 6 единиц и пойти на Рона с Дамблдором (Голубой); 3) Сделать армию в 6 единиц и пойти на Воландеморта (Зелёный) в Африку и захватывать Африку; 4) Сделать армию в 6 единиц и пойти на Воландеморта (Зелёный) в Африку, а затем в Южную Америку; Думы: 1) Стратегия надёжна. 2) Стратегия с запасными ходами. Всё-таки 19 против 26 тоже не шутки, но подстраховаться стоит. 3) То же, что и 2, но я как бэ ухожу на контитент Африки. 4) То же, что и 2 и 3, но порчу Воландеморту накопление армии. И что делать, капитаны? Свернуть сообщение - Показать полностью
|
Показать 8 комментариев |
#Risk
Играю в компьютерную версию. Ситуация такая: Arthur - Человек Harry - Простой Комп. Игрок Ron - Простой Комп. Игрок Luna - Average AI Dumbldore - Сложный Комп. Игрок Volandemort - Сложный Комп. Игрок Так вот, что странно, Луна умирает быстрее, чем эти два балбеса (Гарри и Рон), при том, что Гарри чаще в миттельшпиле вырывается в лидеры - на один ход, правда. Напомню, Риск - игра стратегическая. По логике Рон должен выиграть) Дальше - в конце остаётся Дамби, Морт наш Волан и я. При этом Дамби умирает первым из нашей троицы (и чаще от моих рук), ну, а затем Морта я добиваю в трёх частях света лёгким движением разменивая 50-60 армии на господство меня над миром) |
Есть идея поиграть в #Risk онлайн.
Нужно: а) желание у 5 человек; б) фейсбук / регистрация на сайте (Warlight.net) в) прислать мне в личку (или написать сюда) свои почты - я на них вышлю инвайт г) Знание правил игры. Правила вкратце от меня: Это изначально настольная игра (так что судьбоносные исходы зависят от кубиков) про завоевание мира. Мир поделён на регионы, которые нужно захватывать. В классической версии игроки сначала выбирают место дислокации армии до тех пор, пока вся карта мира не заполнена. Ход игрока поделён на три части: торговля карточками*, нападение**, передвижение армии***. *Есть карты пехоты, артиллерии, кавалерии, а также универсальная карта (это одновременно и пехота, и артиллерия, и кавалерия). Вы можете "продать" наборы карт одного типа войск (х3), или по одной карте любого типа карт (недостающий тип можете заменить универсальной картой) **Например, у вас есть регион А, а у противника регион Б. Например, у вас в А есть 2 армии, а в Б - 1. Тогда вы можете нападать. Исход решается "броском" кубика. На ваших территориях должна оставаться минимум одна армия! ***У вас есть территории А и Б с 5 и 1 армиями соответственно. На А напасть не могут, зато на Б - могут. Вы и перемещаете 4 армии с А в Б. Каждый новый ход вам даются N армии. N=3+T+C 3 - это константа, каждый ход, даже если вы проигрываете и у вас осталась одна территория, то вы получаете три армии. T - за каждые три территории вам даётся 1 армия C - за владение континентом/частью света вы получаете особый бонус. Азия (+7), Сев. Америка (+5), Европа (+5), Африка (+3), Австралия (+2), Юж. Америка (+2). Цель - захватить мир! Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 4 комментария |