Название: | The Paragamer |
Автор: | 0100010 |
Ссылка: | https://forums.spacebattles.com/threads/the-paragamer-worm-the-gamer-w-ocs.496126/ |
Язык: | Английский |
Наличие разрешения: | Разрешение получено |
Воскресенье, 20 декабря, 2009
— ДЗЫНЬ!
— ТЬФУ ТЫ!
Я выкашлял, кажется, целый галлон серо-коричневой зловонной воды. И ещё часть выблевал. Потом сухо рвал и так же сухо кашлял одновременно, не знаю, как долго. В ушах звенит, перед глазами плывёт, а всё тело болит. Как только взгляд немного фокусируется, вижу перед собой ярко-синий прямоугольник.
Жизнь — это Игра
Добро пожаловать, Геймер! Новая игра началась. Вы в открытом мире, и ваша главная цель — не умереть. Как долго вы сможете продержаться? О, и кстати, вы парачеловек. Кейп! Ну, может быть, ещё не кейп — до тех пор, пока не решите принять эту эстафету, — но вы поняли. Впрочем, вам повезло, вы самый уникальный парачеловек из всех! У вас есть сила игр, и мы взломали ваши тело и разум, чтобы проявить её так, как вам наиболее удобно и знакомо, — в видеоиграх!
То, на что вы сейчас смотрите, это стандартные окна интерфейса. Они поведают всё, что вам нужно знать о вашем прогрессе (или его отсутствии), и так далее. Вы можете закрыть окна интерфейса, нажав на кнопку X в верхнем правом углу или сказав «Закрыть».
Чтобы просмотреть ваш статус, скажите «Статус». Чтобы просмотреть игровые опции, скажите «Опции». Чтобы увидеть Главное Меню, скажите «Меню». В настоящее время у вас 59 непрочитанных уведомлений. Чтобы прочесть их, скажите «Уведомления».
Я таращусь на текстовое окно, должно быть, мутным диким взглядом. Ещё даже не дочитав, начинаю размахивать руками перед собой, пытаясь заставить его исчезнуть. Ох, не стоило — одна рука у меня сломана. То ли вскрикиваю, то ли всхлипываю, но изо рта вырывается лишь бессвязная сумятица. Затем осознаю, что меня поднимают в воздух на какой-то платформе, которая раскачивается от моих безумных рывков. Бросаю взгляд на рыжую девушку, пристёгнутую рядом со мной. Она рыдает, а когда я дёргаю платформу, кричит.
— Эй, успокойся, приятель! Не раскачивай мед-сани, — говорит какой-то мужчина в белом с красным костюме и в шлеме-визоре с козырьком. Он хватает мои руки и впрыскивает что-то из пистолета-инъектора. — Ты там почти утонул. Вот, это поможет тебе успокоиться. Как тебя зовут?
Я не смог вспомнить своего чёртового имени. Почему я не могу вспомнить, как меня зовут?
Вы подвержены статусному эффекту «Усыплён».
Что за фигня?
— Ясно, у тебя шок, но это абсолютно нормально. Зови меня Рукой Помощи. Хорошая новость — Левиафан убрался, Эйдолон загнал его обратно в море. Все уже позади. Сейчас мы везем вас в мед-палатку.
— …Моя сестра, я видела… моя сестра… она… почему… — заикается вперемешку со всхлипами рыжая рядом со мной.
Отворачиваю голову. Лекарство начинает действовать, и тело понемногу перестает слушаться. Платформу, на которой мы находимся, вытаскивают из воронки при помощи технарского СВВП-сооружения. Вижу второе сооружение и платформу, поднимающуюся вместе с нами. Мои очки куда-то запропали, и я не могу разглядеть ни лиц, ни деталей. Вижу какую-то фигуру, привязанную к платформе и буквально искрящуюся. Арки разрядов спрыгивают с него буквально во все стороны. Рядом с платформой, пока та поднимается, на реактивном рюкзаке парит какой-то кейп. Эффект успокоительного достигает максимума, и зрение меркнет. Но этот тупой сверкающий прямоугольник так и стоит перед глазами, пока темнота не поглощает меня окончательно.
* * *
Ещё даже не открывая глаза, вижу край сияющего синего прямоугольника. Он в углу моего поля зрения. Аккуратно машу рабочей рукой перед собой. На другую руку, кажется, наложили шину, пока я спал. Наконец, получается перетащить окно обратно перед собой. Внимательно его читаю.
— Закрыть, — командую я, пытаясь уложить в голове прочитанное. За ним еще куча окон с уведомлениями.
Вы спали в течение 5 часов на очень неудобной кровати.
Шкала усталости полностью восстановлена(1).
Шкала выносливости полностью восстановлена.
Статусный эффект «Усыплён» снят.
Статусный эффект «Ошеломлён» снят.
Экипировка «Хлопковые носки» потеряна.
Статусный эффект «Замёрз» снят.
Ваш навык Интерфейс Игрока повысился на 1.
Читаю и отчаянно закрываю их все. Что за чертовщина здесь происходит? Я парачеловек? Я парачеловек, который не помнит своё имя, жизнь или даже то, как попал сюда?
Вы подвержены статусному эффекту «В замешательстве».
Появляется очередной синий экран. Да неужели, я в замешательстве?
— Закрыть.
Моя одежда — грязные, окровавленные, искромсанные лохмотья, ботинок нет. Похоже, меня кто-то почистил. Я весь в бинтах, а на руке ещё и шина.
Сажусь в койке и оглядываюсь. Моя — только одна из множества в огромной палатке, где разные души лежат кто в агонии, а кто в шоке или вообще без сознания. Что там говорило то игровое окно?
— Статы, — ничего. — Статус? — а, вот оно. Передо мной всплывает новое окно. Не могу не дёрнуться, когда оно появляется. Вот дерьмо, что, если другие люди могут видеть эту штуку?
— Закрыть! — кричу я снова, слегка невнятно из-за остаточных эффектов успокоительного, и осматриваюсь проверить, заметил ли кто-нибудь. Прямо ко мне направляется медсестра.
Она некоторое время меня осматривает.
— Одежды пока что нет. Придётся подождать завоза аварийных поставок и пожертвований, — она светит мне в глаза ручкой-фонариком. Я вздрагиваю. — Как тебя зовут?
— Что?
— What is your name? Cómo te llamas? — спрашивает медсестра на английском и испанском.
— Я… э-э… я не знаю.
— Шок? — спрашивает она, осматривая мою голову. — Никаких очевидных признаков сотрясения.
— Эм… вы видели синюю прямоугольную штуку, вот только что?
— Что?
— Неважно.
— Можешь встать? Я хочу, чтобы ты попытался встать и сделать несколько шагов.
Подчиняюсь, встаю, замираю и делаю несколько шагов. У меня болят ноги, кто-то забрал мои носки и, кажется, зачем-то порезал мою футболку ещё сильнее, чем было.
-3 комфорта из-за подъёма с «Испачканной Складной Кровати».
— Аааа! Блять… — ругаюсь я, когда очередное маленькое синее окно появляется в воздухе передо мной.
— Успокойся, голова кружится? — спрашивает медсестра, придерживая меня за плечи. Её руки проходят прямо сквозь летающий прямоугольник, но она словно его не замечает.
Я рискнул:
— Вы это видите? — спрашиваю её снова.
— Что именно?
— Синие квадраты света… э-э… на границе моего поля зрения. Может быть, у меня сотрясение. Ещё я очки потерял.
— Я ничего не вижу. Твои зрачки также расширяются без проблем, — она вытаскивает… тюбик губной помады?.. затем пишет мне на повязке: «СОТРЯС? ПОТЕРЯ ПАМЯТИ?» — Я дам знать доктору, как только смогу, но это может быть нескоро, учитывая обстоятельства.
— Разве у вас нет бюллетеней или хотя бы маркеров?
— У нас тут экстренная ситуация. Всего несколько часов, как Левиафан ушёл. И сейчас мне нужно идти к другим пациентам, — говорит она и уходит.
Так… Выходит, либо моя новая сила создаёт эти экранные оконные штуковины, либо какой-то другой кейп набрасывает иллюзию, которую вижу только я. Третьего не дано. Осматриваю палатку снова, но всё так же, как и раньше: ряды кроватей, заполненные ранеными с пустыми взглядами. Сажусь обратно на койку.
+3 комфорта от сидения на «Испачканной Складной Кровати».
Вы издеваетесь? Закрываю уведомление и произношу: «Статус». Опять появляется огромный синий прямоугольник. Осматриваюсь снова — никто не реагирует на внезапное появление огромного окна голографического дисплея. Определённо, это вижу только я. О, чёрт возьми, если бы то прошлое окно было заметным для других, когда меня усыпили, я бы, наверное, проснулся не в палатке для не-кейпов. Ладно, теперь можно и посмотреть, что за фигня тут написана.
Имя: Саймон Андерсон
Пол: Мужской
Возраст: 15
Раса: Человек (Парачеловек)
Класс: Беженец
Фракция: Нет
Деньги: $0.00
Титул: Переживший Губителя
Уровень: 1
XP: 0
Первичные Атрибуты
СИЛА: 5 (-0.73) 4.27
ЛОВКОСТЬ: 4 (-1.20) 2.80
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 5 (-0.30) 4.70
ИНТЕЛЛЕКТ: 14 (-2.00) 12.00
ВОСПРИЯТИЕ: 9 (-1.00) 8.00
МУДРОСТЬ: 15 (-2.00) 13.00
ХАРИЗМА: 10 (-2.00) 8.00
УДАЧА: 8 (0.00) 8.00
Неистраченные Очки: 0
Вторичные Атрибуты
Запас Здоровья: 20/100
Запас Выносливости: 100/100
Запас Маны: 150/150
Запас Стресса: 6/290
Атака: 5.29
Скорость: 2.63
Уклонение: 6.70
Броня: 0.00
Грузоподъёмность: 42.70
Привлекательность: 2.50
Третичные Атрибуты:
Голод: 75/100
Жажда: 50/100
Усталость: 100/100
Гигиена: 0/100
Комфорт: 3/100
Ура! Теперь я знаю, что меня зовут Саймон Андерсон и мне пятнадцать лет. Уже легче, хоть что-то. Но было бы хорошо еще понять, где я живу, кто мои родители, братья и сёстры (если они вообще есть), кто мои друзья… Это было бы полезней.
Вы восстановили 2 Очка Стресса.
Эм, да ладно, я ведь просто узнал свои имя и возраст? Ох, вау… сейчас 8, поднялось с 6, из максимальных… 290? Чтоб меня. Проверяю карманы в поисках кошелька. Ничего — да пиздец вообще!
Чёрт, мне потребуется помощь. Тут есть меню справки? Что за херня там была в первом окне? Мне нужно использовать голосовые команды для доступа ко всей этой ерунде? «Справка». Нет? «Меню Справки? Меню?»
Ага, тут что-то есть. Появляется новое окно.
Новая Игра
Загрузить Игру
Опции
Обновить
Титры
Рекорды
Выход
«Новая Игра», «Загрузить Игру» и «Выход» серые. Я всё равно пытаюсь нажать на них, но в ответ слышится мягкий глухой лязг. Кнопки переворачиваются, отказываясь нажиматься.
Изрядно раздражает отсутствие кнопки «Справка». Впрочем, имеется не так уж много пунктов, из которых можно выбрать.
Нажимаю на кнопку «Титры», и появляется новое всплывающее окно.
Червь(2): автор Джон «Уилдбоу» МакКрей
Геймер(3): автор Санг Санг-Ёнг
Скомпилированная работа: автор 0100010
Разработчик Игры: Гея
Ну, это довольно скудно и не особенно информативно для меня. Возможно, это что-то скажет другим, но кому? Точно не мне. В верхнем правом углу всплывающего окна есть индикатор закрытия. Нажимаю его.
Ну, патчи обновлений в первый день частая практика. Нажимаю «Обновить», появляется очередное всплывающее окно.
Сборка: 1.015a
Игра в настоящее время актуальна
Ладно, так, это было просто, но результата не принесло. Разве что можно заключить, что этот разработчик Гея на высоте, если патч первого дня не требуется. Или, может быть, наоборот — всё ужасно, если патч понадобился, а его не смогли собрать. Закрываю окно Обновление, как уже проделывал со всплывающим окном Титров.
Что ещё? Попытал удачи с кнопкой «Рекорды». Там находится единственная запись, подписанная «Текущая Игра: С. Андерсон».
Жизни Спасены: 0
Жизни Взяты: 0
Эпичные Задания Завершены: 0
Достижения: 0
Нет, тут я полностью отклонился от курса. Я же ищу команду для вызова справки. Нажимаю кнопку «Опции».
Появляется гораздо большее и гораздо более сложное окно. В нём есть несколько вкладок. Снова звучит мягкое ДЗЫНЬ. Что это за чертовщина?
Окно Опций отображает страницы с вкладками следующим образом:
ОБЩЕЕ
ГРАФИКА
ЗВУК
УВЕДОМЛЕНИЯ
ИНТЕРФЕЙС
Ничего необычного для набора опций видеоигры. Вкладка Общее уже выбрана по умолчанию и отображает следующее.
Сложность: Антиутопическая(4)
Субтитры: Отключены
Режим Камеры: Вид от Первого Лица
Обучение: Отключено
Подсказки: Отключено
Теги над Головами: Отключено
Уровень Расчленёнки: Реальная Жизнь
Фильтр Ненормативной Лексики: Отключён
Выбор Языка: Английский
Ооохх! Обучение и Подсказки! Как раз то, что я ищу. Переключаю оба пункта на «Включено» и слышу очередной ДЗЫНЬ! Это начинает сильно раздражать. Безрезультатно пытаюсь сменить параметр сложности, но он тоже серый. Все остальные опции и прочее можно изучить и позже. Мне нужно узнать, что на самом деле означает мешанина числел, которые, по-видимому, отображают меня как персонажа видеоигры. Закрываю Главное Меню и командую «Статус», чтобы посмотреть его ещё раз.
Изучаю остальную информацию на экране статуса. Подсказки, теперь включённые, удобно объясняют мне первичные атрибуты. Но что значат числа? Мои воспоминания о видеоиграх говорят, что большие числа — это обычно хорошо, но что здесь считается большим и что маленьким? Вот эти пятёрки в моих физических статах — это ужасно плохо? Я действительно выгляжу высоким и худым, не слишком мускулистым. Полагаю, что 3D модель в углу окна отображает меня, вплоть до искромсанной одежды и босых ног.
Что за чёрт? Моя МУДРОСТЬ была 15 мгновение назад, разве нет? Теперь она 16. 16 МУДРОСТИ — это хорошо, супермного или средне? Не имею ни малейшего понятия, какое значение стата среднее. У меня есть ноль доступных статовых очков. Это значит, что в какой-то момент я могу получить больше. Ага, подсказка над ними уверяет, что я получаю по четыре очка за каждый уровень.
Угу, и как получать уровни? XP, полагаю, если тут всё соответствует RPG-игре. Впрочем, глядя на эти статы, я больше склоняюсь к «излишне детализированному "рогалику"(5) про выживание». Ведь зачем ещё, чёрт возьми, мне потребуется знать свои уровни Голода, Жажды, Усталости и, из всего возможного, ещё Гигиены и Комфорта? Странно, что нет полосы Туалета. Спасибо, очевидные значения такие очевидные. Значение моей гигиены на нуле, значение комфорта — тройка (по-видимому, потому, что я сижу на кровати). Оба показателя — из 100 возможных. Сломанная рука, драная одежда, повязки, грязное бельё, всё ещё мокрое от купания в солёной сточной воде, переживший нападение Губителя, — этого всего что, мало, чтобы адекватно передать ситуацию?
Ладно, о чём я там думал? Правильно, XP, ага, подсказка над «Уровнем» говорит об этом. Впрочем, я без понятия, как получить XP. Нужно ли мне заколоть какого-то чувака, или достаточно просто пнуть щенка?
Подсказка над «Вторичными Атрибутами» говорит, что это вычисляемые значения, основанные на Первичных атрибутах, навыках и преимуществах. Без пояснений, как они вычисляются, и без уточнений, что означают их числа. Атака — это «вычисленное значение, основанное на величине силы и точности, которые вы можете физически приложить к цели». Скорость — это «мера вашего шага, бега трусцой, спринта и других способов движения». Уклонение — это «вычисляемый показатель уровня вашей возможности избежать получения удара от не-неизбежных атак». Да, очевидные утверждения очевидны. Броня, дурында. Грузоподъёмность — «мера веса, который вы сможете поднять, не получив препятствующих статусных эффектов». Привлекательность — «насколько вы физически привлекательны для тех, кого интересует ваш пол». Подождите, что? 2.5 — это хорошо или плохо? Это по шкале от 1 до 10? Моя модель аватара не выглядит настолько плохой — подумаешь, чуть прыщавый и худой, словно зубочистка — но да бросьте.
Делаю глубокий вдох. Почему я беспокоюсь об этом? Ни одно из этих чисел ничего мне не скажет без контекста.
Подсказка над бесполезными Третичными атрибутами описывает их как всегда имеющие значение между 0 и 100, и сообщает, что скорость их восстановления и снижения может изменяться под влиянием различных навыков и преимуществ.
На экране ещё две опции, одна из них обозначена «Режим отображения». На данный момент она в «Подробном Режиме». Переключаю её в «Режим Сводки», который, как оказалось, отображает лишь мои имя, уровень, первичные атрибуты и полоски здоровья. Третий режим назван «Режим HUD». Выбрав его, получаю ещё более простое отображение — четыре «Полоски Здоровья» (HP, Выносливость, MP и Стресс) в компактной табличке в углу поля зрения. Клик по полоскам или фраза «Статус» возвращают экран обратно в «Режим Сводки». Вновь вернувшись к детализированному, продолжаю тщательно изучать каждый пиксель каждых метки, числа или подсказки на экране статуса, но там больше нет ничего познавательного, так что снова возвращаю окно в режим HUD. Что бы мне поделать теперь?
Моя сила, должно быть, услышала мой вопрос, поскольку появилось новое окно.
У вас всё ещё есть 51 непрочитанное уведомление. Хотите увидеть их сейчас? [Да / Нет]
Эм, конечно. Всё ещё сидя на кровати, нажимаю на участок в воздухе с нарисованным «Да». Интересно, что иллюзорный интерфейс, где расположены кнопки и варианты действий, при нажатии создаёт некоторое сопротивление, но при этом я могу видеть и проходить руками прямо сквозь него. Текущее окно закрывается и замещается большим списком прокрутки.
Непрочитанные Уведомления
Установка завершена.
Вы получили навык «Тело Игрока».
Вы получили навык «Разум Игрока».
Вы получили навык «Интерфейс Игрока».
Вы подвержены статусному эффекту «Психическое Расстройство».
Вы подвержены статусному эффекту «Подростковые Прыщи».
Вы подвержены статусному эффекту «Ушиб» x11
Вы подвержены статусному эффекту «Рассечение» x14
Экипировка «Прочные Белые Трусы» испачкана.
Вы подвержены статусному эффекту «Испачкан».
Экипировка «Футболка Победителя» непоправимо повреждена.
Экипировка «Синие Джинсы» непоправимо повреждена.
Экипировка «Красные Кроссовки» потеряна.
Экипировка «Хлопковые Носки» повреждена.
Экипировка «Круглые Очки в Чёрной Оправе» потеряна.
Вы подвержены статусному эффекту «Близорукий».
Вы подвержены статусному эффекту «Боль».
Вы подвержены статусному эффекту «Сломана Рука (Левая)».
Статусный эффект «Боль» повышен до «Сильная Боль».
Вы подвержены статусному эффекту «Оглушён».
Вы подвержены статусному эффекту «Шокирован».
Вы подвержены статусному эффекту «Замёрз».
Вы подвержены статусному эффекту «Заражён».
Вы подвержены статусному эффекту «Утопление».
Статусный эффект «Утопление» снят.
Вы восстановили 6 очков Стресса.
Статусный эффект «Психическое Расстройство» понижен до «Рядом с Пределом».
Вы заработали новый титул «Переживший Губителя». Этот титул автоматически установлен.
Взлом соединения осколка прерван.
За тщательный анализ и ознакомление с вашим статусом вы заработали 1 МУДРОСТЬ.
Вы восстановили 10 очков Стресса.
Да, очевидно, очевидно, больше очевидного… охренеть, это будет происходить всё время? Уведомления «Комфорта» весьма хреновые. Мне требуется некоторое время, чтобы переварить, что за ерунду я только что просмотрел. Никого не беспокоит сумасшедший ребёнок, бессистемно тыкающий в воздух. Темно, но иллюзорные окна вроде как дают свой свет, такой, что я могу читать их даже так. Впрочем, не уверен, проступает ли иллюзорный свет в реальность. Подождите, что? Я заработал очко МУДРОСТИ, просто… делая всю эту фигню? Это… делает всё куда интересней.
Замечаю шаблон. Подсчитываю восстановленные «Очки Стресса», и, с учётом двух заработанных раньше, результат равен моему текущему итогу. Оценивала ли моя сила каждый недуг, от которого я страдал, в какой-то связанный с игрой статусный эффект? Был ли порядок уведомлений хронологическим? Восстановление очков Стресса произошло сразу после того, как я заработал единицу МУДРОСТИ.
О, и, видимо, я могу получать навыки? Ура мне? Что за муть эти мои навыки? Моя сила, кажется, прочла мысли и сработала как по команде.
Режим Обучения: Вы приобрели три новых навыка. Хотели бы вы увидеть список ваших навыков и их описание? Чтобы открыть окно Навыков, скажите «Навыки».
Эм, ага, я закрываю окно статуса и говорю «Навыки».
Навыки:
Максимально Слотов: 25
Свободных Слотов Навыков: 12
Художественное Мастерство: 3 (32.75%)
Базовые Учебные Предметы: 8 (10.22%)
Компьютеры: 5 (11.09%)
Эмпатия: 1 (0.00%)
Тело Игрока: 1 (0.00%)
Интерфейс Игрока: 2 (23.64%)
Разум Игрока: 1 (0.00%)
Язык — Английский: MAX (0.00%)
Медитация: 1 (0.00%)
Программирование: 2 (67.45%)
Психология: 1 (0.00%)
Стратегия: 1 (0.00%)
Видеоигры: 25 (63.73%)
Неистраченные Очки Навыков: 10
Читаю все описания и подсказки к каждому из них. Некоторые ощущаются смутно знакомыми, другие кажутся новыми, но из-за потерянной памяти сложно утверждать наверняка. Тело Игрока, Интерфейс и Разум кажутся действительно важными. Нахожу очередную кнопку, которая переключает на подробный обзор навыков, что показывает мне ещё больше информации.
Детальная Информация по Навыкам
Художественное Мастерство (ВОСПРИЯТИЕ, ХАРИЗМА) (Пассивный) Уровень 3 (32.75%)
Воплощает ваши творческие таланты. Это умение хорошо взаимодействует с другими навыками, придавая их результатам приятную эстетику.
Приобретённые специальности:
3D Текстуры, 3D Моделирование, 3D Анимация
Базовые Учебные Предметы (ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ) (Пассивный) Уровень 8 (10.22%)
Объединяет все знания, изученные благодаря начальной и средней образовательным программам вашего региона. Является общим требованием для многих продвинутых навыков и жизни вообще.
Приобретённые специальности:
Грамотность, Базовая Литература, Базовая Наука, Базовая Математика, Базовые Общественные Науки, Базовая История
Разблокированные особенности:
Мастерство Начальной Школы (+20% к скорости завершения домашней работы по всем дисциплинам)
Компьютеры (ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ, ВОСПРИЯТИЕ) (Активный / Пассивный) Уровень 5 (11.09%)
Некоторые говорят, что они важны в жизни. Вы знаете, как использовать компьютеры для выполнения множества задач.
Приобретённые специальности:
Аппаратная часть ЭВМ, Графические Программы, Операционные Системы, Программы Безопасности, Взлом
Разблокированные Особенности:
RTFM: (требуется на 50% меньше времени, чтобы овладеть любой программой или диагностировать проблему)
Эмпатия (ВОСПРИЯТИЕ, ХАРИЗМА) (Пассивный) Уровень 1 (0.00%)
Ваша способность замечать и прогнозировать эмоции и понимать мотивы действий других людей. Этот навык взаимодействует с навыком Наблюдение, предоставляя дополнительную информацию.
Приобретённые специальности:
Соматика
Тело Игрока (Пассивное) Уровень 1 (0.00%)
Ваше тело в большей мере рассматривается как персонаж видеоигры. Получите прибавку к вашему Запасу Здоровья, что позволит не обращать внимания на урон, который при других обстоятельствах убил бы вас или покалечил. Позволяет вам восстанавливать Здоровье, Ману, Выносливость и другие статы, просто выспавшись в удобной постели. Позволяет травмам и другим недомоганиям рассматриваться как статусные эффекты.
Увеличение HP & SP Тела Игрока: +4% за уровень. В настоящее время: 4%
Восстановление HP, SP и MP, когда спите в постели: +4% за уровень. В настоящее время: 4%
Автоматически получаете +1 уровень навыка Тело Игрока за поднятие персонажем уровня.
Специальности: NA
Интерфейс Игрока (Пассивный) Уровень 2 (23.64%)
Навык позволяет вам взаимодействовать с Интерфейсом Игрока различными способами. Более креативное использование интерфейса позволит вам заработать больше XP этого навыка. Новые функции интерфейса будут разблокированы, как только этот навык поднимется в уровне.
Автоматически получаете +1 уровень навыка Интерфейс Игрока за поднятие персонажем уровня.
Специальности: NA
Разум Игрока (Пассивный) Уровень 1 (0.00%)
В травматических ситуациях вы получаете возможность оставаться бесстрастным, как если бы события происходили не с вами, а с персонажем в игре, фильме или истории.
Иммунитет к ослаблению навыка от неиспользования.
Иммунитет к естественным психическим расстройствам. (Это значит, несмотря на то, что вы прямо сейчас думаете об этом, вы не сумасшедший.)
Сопротивление психическому урону от стресса: +4% за уровень. В настоящее время: 4%
Сопротивление эффектам, основанным на контроле разума: +4% за уровень. В настоящее время: 4%
Автоматически получаете +1 уровень навыка Разум Игрока за повышение уровня.
Специальности: NA
Язык — Английский (ИНТЕЛЛЕКТ, ХАРИЗМА) (Пассивный) Уровень MAX (0.00%)
Вы знаете, как бегло говорить, читать и писать на английском. Вы молодец.
Разблокированные особенности:
Идеальная Плавность (вы говорите как или как будто местный).
Специальности: NA
Медитация (МУДРОСТЬ) (Активный) Уровень 1 (0.00%)
Способность успокаивать мысли, смягчать последствия стресса и находить внутренний покой. Некоторые пользуются этим навыком для буста восстановления маны.
Восстановление Маны, когда активен: +2% за уровень. В настоящее время: 2%
Специальности: NA
Программирование (ИНТЕЛЛЕКТ) (Активный / Пассивный) Уровень 2 (2.45%)
Вы знаете основы того, как писать код, чтобы заставить компьютеры делать что-то.
Специальности: NA
Психология (ИНТЕЛЛЕКТ, ХАРИЗМА) (Пассивный) Уровень 1 (0.00%)
Научный метод в изучении человеческих эмоций, мотиваций, процессов мышления и психических расстройств. Может работать совместно с некоторыми навыками социального взаимодействия для упрощения диагностики и решения социальных и психических проблем.
Стратегия (ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ) (Пассивный) Уровень 1 (0.00%)
Способность отслеживать, брать под контроль и планировать действия по множеству направлений для достижения долгосрочных целей путем эффективного использования персонала и ресурсов.
Добавляет все бонусы к +1 юниту под вашим командованием за уровень. В настоящее время: 1 юнит.
Приобретённые специальности:
Тактика Малых Групп (+10% к атаке и уклонению)
Видеоигры (все) (Активный / Пассивный) Уровень 25 (63.73%)
Вы освоили множество различных жанров видеоигр и можете творчески использовать знания о них в новых и необычных ситуациях.
Приобретённые специальности:
(многочисленные жанры)
Разблокированные особенности:
Предметы: (восприятие вещей в качестве игровых предметов с похожими характеристиками)
Чит Бонуса Характеристики: (при игре в видео- или аркадные игры, относящиеся к произвольной характеристике, вы зарабатываете +1 к этой характеристике. Достигнуто: ноль)
Чит Зарабатывания Навыка: (приобретите начальные уровни ординарных навыков, просто играя в связанные видео- или аркадные игры. Достигнуто: Стратегия)
Для некоторых навыков вроде бы точно определено, что они делают по части механики. Для других это менее очевидно. Но я всё ещё не знаю, что делают многие из них. Описания на большинстве такие, что на ум приходит только: «и чё?», — там же практически определения из словаря. Почему из всего возможного меня такой огромный уровень именно в «Видеоиграх»? О да, именно поэтому. Я могу вспомнить практически каждую игру, в которую когда-либо играл, каждую мелочь оттуда, но не могу вспомнить своё собственное имя, не взглянув на страницу персонажа. Именно поэтому я получил эту видеоигровую силу, будь она проклята?
— Пошли вы, инопланетные космические черви, или кто там ещё сделал это со мной! Пошли вы нахер!
Вы восстановили 1 очко Стресса.
Несколько человек останавливаются посмотреть на сумасшедшего парня, ругающегося в воздух без всякой причины. Я совершенно не собирался ничего говорить вслух — но, по-видимому, это нервное.
Ко мне подходит какая-то другая медсестра.
— Поздняя ночь, люди пытаются спать. Будьте потише.
— Извините, — отвечаю я, но она уже развернулась и ушла.
Возвращаюсь обратно к изучению своего окна навыков. Хм-м, у меня 10 неистраченных очков навыков? Об этом следует подумать. А прямо сейчас я очень хочу пить.
Вы потеряли 1 очко Жажды.
Вы подвержены статусному эффекту «Страдает от Жажды».
О, чёрт возьми. Отклоняю уведомления, закрываю окно навыков и встаю, чтобы поискать воды.
-3 комфорта из-за подъёма с «Испачканной Складной Кровати».
Проклятье.
1) В оригинальном тексте шкалы названы именно так: Стресса, Усталости, Голода, Жажды — но ведут себя противоположным названию образом. Чем выше уровень этих шкал, тем ниже сами стресс/усталость/голод/жажда. Получается, что шкалы реально показывают запас устойчивости перед данными факторами. Переводчики так и не смогли найти единый непротиворечивый вариант названия этих шкал, например, Бодрость, Сытость и… эээ… Поэтому решили оставить всё как в оригинале и ограничиться сноской.
2) https://parahumans.wordpress.com/
3) http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=552960
4) В оригинале недоступные для выбора пункты меню выделены серым цветом. Здесь же мы можем только выделить жирным доступные и нежирным недоступные пункты. Антиутопическая сложность — недоступная для изменения опция.
5) «Рогалик» — жаргонное название rogue-подобных игр. Характеризуется (помимо прочего) максимальной приближённостью к реальности и как следствие — большой сложностью.
![]() |
|
Wave
Ок, понял. Блин, жаль, что ему пальцы оттяпали. Как стрелку в тёмной башне) Надеялся, что свяжут его потерю пальцев лечением с помощью козла отпущения, такой перс прикольный в черве) 1 |
![]() |
Waveпереводчик
|
Ну, ещё не всё потеряно. В ББ есть Панацея, возможно, Система что-то сделает, а Козёл Отпущения как раз и должен будет появиться в каноне в ББ.
1 |
![]() |
|
Думаю, стоит написать что есть перевод продолжения.
Да и в описание ссылку неплохо было бы добавить. Параигрок. Книга II |
![]() |
|
И объединить в серию.
|
![]() |
|
Серия указана в описании, но там довольно незаметно.
1 |
![]() |
|
В целом сойдет, глазам чутка больно, но в целом да, такое всегда происходит в фанфиках по подобным вселенным.
1 |
![]() |
|
Darfon, в каком смысле, пофиксить?
Если у автора одно и то же слово повторяется, вы предлагаете переводчикам додумать за него, что ли? И переделать авторский текст, как вам удобно? |
![]() |
Waveпереводчик
|
Хотел написать, что во втором томе дерьмо упоминается на удивление реже, потом открыл оба файла и провёл поиск слова «дерьм». В первом томе оно встречается чуть меньше 300 раз, во втором чуть больше 100, притом что второй том пока вдвое меньше первого. Так что реже, но не намного.
Показать полностью
И да, во втором томе встречается Толкач — вот уж кто матерится совершенно феерически, изобретательно и с густым использованием британско-колониального слэнга, и у него ещё и оппонентка под стать. Я боюсь, в переводе он потерял половину колорита, хотя я старался. В общем, у меня три решения на выбор: смиритесь, бросайте читать или скачайте файл, откройте текстовый редактор и замените «дерьм» на звёздочки или ещё что-то по вкусу. Мольфар Если у автора одно и то же слово повторяется, вы предлагаете переводчикам додумать за него, что ли? Если что, можешь кидать в меня камнями, но я личерали делаю это постоянно. Хотя бы на однотипных «он сказал» — «она сказала» — «он сказал» — «она сказала». Или, например, шутки, особенно основанные на игре слов или отсылках к американским мемам, очень часто приходится переделывать во что-то более понятное русскому читателю. Так что я не считаю безусловным злом то, что переводчик так или иначе переделывает авторский текст. Просто конкретно в данном случае считаю правильным оставить всё как есть.1 |
![]() |
|
Мольфар
не додумать и не переделать, просто заменить "дерьмо" на что то другое(не во всех случая, а именно там где идет повтор за повтором за повтором, чтобы это так сильно не моросило перед глазами, хотя бы один из трех повторов заменить на синонимичное слово, например вот я читал и там был примерно такой момент"Я заберу все дерьмо Ксавьера", на " Я заберу все подчистую/вещи/и не оставлю ему ни цента, короче вариантов море и еще все Каспийское в догонку, разве не в этом и суть перевода, сделать максимально читаемым продукт для людей, владеющих определенным языком, но когда идет 3 повторяющихся слова в одной строчке, я не удивлюсь то, что это нарушение правил русского языка. И да я сам пока писал допустил повтор, позор мне |
![]() |
Waveпереводчик
|
Darfon, есть ещё один момент. Первый том я по мере роста квалификации редактировал целиком раза три или четыре (один раз был, когда то же самое сделал автор оригинала). И то когда сунул туда нос относительно недавно, заметил то тут, то там места, которые неплохо бы поправить. Мне просто остохренело возиться с ним, несмотря на то, что это где-то топ-3 моих любимых фиков по «Червю» и топ-3 любимых реалрпг-текстов. Тут и так качество перевода выше, чем у большинства переводов фанфиков.
Показать полностью
И это не считая того, что хоть я и меняю на синонимы «он сказал — она сказала», но именно речь и мысли персонажей стараюсь передавать как можно ближе к оригиналу просто для того, чтобы передать характеры и нравы, культурные особенности, вот это вот всё. Не может человек, попавший в такие обстоятельства, не материться. Не может разговаривать высоким литературным языком наркобарыга и даже среднестатистический школьник. Не может пацан, которого внезапно <что-то там этакое>, подумать (подумать, это штука по определению без тормозов) «о, какая неприятность». Чё-та вспомнились книги Круза. Там вечно были моменты, когда, например, ГГ бросает в кабинет муляж гранаты и тут же врывается следом, тыча автоматом, с криком: «Мордой в пол, убью!» — пока все пытаются залечь хоть где-то и не помышляют сопротивляться. И когда плохишей повязали, хозяин кабинета (хороший) говорит: «Я ж от твоих бомб чуть не обхезался». Ну бля! Ну так убого звучит! Ну в жизни б автослесарь и хозяин промки не сказал бы «обхезался» вместо «обосрался». И вот эта вечная попытка зацензурить реальную речь ощутимо портила впечатления от в остальном великолепных книг, честное слово. |
![]() |
|
Если что, можешь кидать в меня камнями, но я личерали делаю это постоянно. Хотя бы на однотипных «он сказал» — «она сказала» — «он сказал» — «она сказала». Wave, не, "это другое" =)"Он сказал", "она сказала" - это стилистика. У них в английском принято так, иначе может быть непонятно, кто говорит. А у нас можно диалоги и без этой фигни писать, у нас чаще всего просто по родам понятно: - Я же тебе говорила. - Сам знаю. и.т.д. Поэтому у нас вот эти "he said" и "she said" чаще всего опускаются. Но выше-то шла речь про внутренний текст персонажа. Который, емнип, малолетний дебил, хапнувший суперсилы. Ясен пень, у него и речь будет бесячая и однообразная. И делать её специально красивее - ну такое. |
![]() |
Waveпереводчик
|
Мольфар
персонажа. Который, емнип, малолетний дебил, хапнувший суперсилы. Не дебил и даже вполне умный пацан, но а) с амнезией и с искусственно кастрированной эмоциональной сферой, б) до всего случившегося он был ограниченным геймером-задротом в самом стереотипном смысле. |
![]() |
|
Wave
Можно тогда менять один мат,дерьмо, на другой более забористый мат? Если идей нет, какой мат использовать, то можно выйти на улицу и минут 5 поговорить с алкашами и взять блокнотик |
![]() |
|
Мольфар
Все еще не понимаю почему нельзя вставить множество других матерных конструкций персу, который да подросток, да проблемы и вся херня, но у человека, у которого по заверениям автора уровень английского максимальный, то есть это уже подразумевает хорошее знание языка, но никак ни пары матов на все случаи жизни, и то часть похоже Wave добавил, я понимаю то что и у нас есть универсальный мат "блять" на все случаи жизни, но не в одном предложении 3 раза, посмотрите "Джей и Молчаливый Боб" и поймете как это хуево звучит, когда идет много повтор(на фильм не пизжю он классный) |
![]() |
Waveпереводчик
|
не пизжю *что-то на французском* |
![]() |
|
Можно заменять "дерьмо" синонимами. И перевод прямой, и меньше повторяющихся однокоренных на погонный метр текста.
Зы На самом деле, я наприм вообще не замечаю этот недостаток текста. 1 |
![]() |
Waveпереводчик
|
Darfon, у меня очень не везде получилось, тем более не в первом томе, но если читать оригинал, то можно заметить, что разные персонажи говорят по-разному. Особенно это заметно для Толкача и Юлькиной бабушки, но и так, например, в Броктоне люди замечают техасский акцент Саймона и Юльки, а в Бостоне Саймон обратил внимание на бостонский акцент бомжа. Отсюда вывод: автор умеет в разных персонажей и разницу персонажей. И если он кого-то изобразил достаточно ограниченным, то это ж-ж-ж, скорее всего, неспроста. Значит, особенности речи имеют значение. И уж тем более автор лучше нас с вами знает, как разговаривают типичные американские подростки. Ну и повторюсь насчёт категорического влом идее ещё одной редактуры.
1 |
![]() |
|
Мне просто остохренело возиться с ним, несмотря на то, что это где-то топ-3 моих любимых фиков по «Червю» и топ-3 любимых реалрпг-текстов. Огласите весь список, пожалуйста. 1 |
![]() |
Waveпереводчик
|
Rukongen
Показать полностью
Огласите весь список, пожалуйста. За эти годы так и не нашёл ничего лучше, чем «Параигрок», «Плоды проклятого древа» и «Палочка для Рой». Места расставлены произвольно.А также ничего лучше «Баффера» Дулепы. Нет, насчёт топ-3 я неправ. Топ-2. Так-то ещё мне очень нравятся «Душа или жизнь» (оно заброшено на середине второго тома), «Я не играю» (до недавнего времени было в глубокой заморозке), нравятся тексты Давыдова, два больших цикла Евгения Понарошку, «Город гоблинов» (кстати, начинал писаться под впечатлением «Душа или жизнь»), нравятся тексты Айтбаева и Авады, но там треш, угар и содомия, предупреждаю сразу. Впрочем, «Настучать в бубен» — явно виден рост со времён «Его не звали». Условно и с оговорками я могу поставить его на третье место любимых реалрпг-текстов. Заодно, а кто подскажет реалрпг-текстов, где на Землю приходит Система (как вариант, просто магия), но её удостаиваются отдельные индивиды, и дальше одни прячутся и тихарятся, другие ударяются во все тяжкие, третьи ещё что, в мире нарастает напряжёнка и непонятки, власти совершают судорожные неэффективные телодвижения и так далее? Мне не особо интересно про приход Системы в виде Апокалипсиса, когда 9/10 населения погибает, остальные выживают и качаются. Точно так же не особо интересно, когда обладатели Системы сваливают с этой сраной Земляшки в магические миры, застрявшие в средневековье, но с суперпрокачанными местными. А вот именно про этот самый переходный период, когда всё происходит постепенно, когда главный герой решает, а тихариться ли от власти или пойти на сотрудничество, или что — вот про это бы почитал. Понарошку, Пастырь, Авада, «Май, весна и Апокалипсис», «Федеральная служба надзора» (не помню автора), отчасти «Город гоблинов», те самые «Душа или жизнь» и «Я не играю», тот самый «Баффер»… Вот такого бы хотелось. |