![]() #восточный_ветер #забег_волонтёра
Дисклеймер - решила попробовать новый формат – первая часть: мой отзыв, без вкраплений чужих мыслей, чувств и мнений. Вторая: отзыв ИИ с моими удивлениями по поводу несуразности его мнения, если таковые будут. Часть 1 40. Сердце Токио-3: Код О́ни Сердце Токио-3: Код О́ни - еще один шедевр, ориджинал и очешуительно динамично и атмосферный киберпанк, где начался настоящий дождь, которого не было незнамо сколько лет, и главный герой получает по сути квест – во всяком случае, именно ассоциация с компьютерными играми у меня и возникла, тем более что там еще появился НПС с помощью в прохождении. Пейзаж меня заворожил – очень образно. Метафоры вообще прекрасно подобраны, учитывая род деятельности героя. Сюжетно у меня постоянно всплывали ассоциации с играми (зловещая корпорация, которая крадет и стирает воспоминания людей и память о людях, куда без хождения героя по канализации) и Матрицей, конечно, с ее избранным(но тут избранный еще и с амнезией), это не что-то плохое – мне понравилось, как все скомпоновано, даже антагонист и его появление. Идея автора, что стертые файлы могут стать Цукумогами, а ИИ – это новые ками… Это крышесносно оформлено, мне понравилось и показалось на сто процентов оригинальным. Души живут в сети, пока данные о них не удалят – однозначно очень интересный мотив и аналогия с памятью. И древнее божество создано сумасшедшим ученым из этих душ… Здорово придумано! Текст очень образный, картинка просто встает перед глазами, экшен очень увлекает, развязка слишком идеалистичная, но добрая и очень трогающая за душу. В конце концов, новый они мог сотворить и такое чудо. Еще одни незаметно пролетевшие 36 килобайт, стоит только начать – и этот мир не отпускает. И он однозначно вписывается в японский колорит к тому же и в мифологию. Спасибо автору! Часть 2 – ИИ такой ИИ, мой текст жирненький 1. Сюжет и концепция Сильные стороны: честно говоря, мне понравилось то же самое, кроме предсаказуемой в парадигме киберпанка критики корпораций, они там всегда злющие • Оригинальная идея – смешение техномагии, цифровых духов и антиутопии. Напоминает синтез «Призрака в доспехах» и фольклорных японских легенд. • Актуальная тематика – критика корпоративной власти, утрата человечности в цифровую эру, борьба за память и идентичность. • Динамичный сюжет – постоянное движение, погони, взрывы, визуально насыщенные сцены (например, битва на мосту). Слабые стороны: • Перегруженность концепциями – цифровые демоны, AI-вампиры, призраки данных, нейроимпланты, техно-синтоизм… Иногда кажется, что автор пытается впихнуть все крутые идеи сразу. Неть – они создают атмосферу и являются частью мира, вообще не мешают • Недоработанные мотивации – PanSolar показаны как «злые корпорации», но их цели (кроме «контролировать всё») не раскрыты. Почему они стирают память? Просто потому что могут? ну какие еще цели у корпорации в киберпанке? Да, потому что могут • Предсказуемый финал – победа «памяти» над «забвением» ожидаема, а превращение О́ни в доброго духа данных выглядит немного наивно. вот соглашусь, но мне понравилось, идеалистично и трогательно ________________________________________ 2. Персонажи Сильные стороны: • Каори Сатоши – самый живой персонаж. Её прошлое, связь с отцом, шрам-код добавляют глубины. дааа, шрам добавляет глубины, конечно. Каори в общем типичный НПС-помощник, но ее трагедия, тоже довольно предсказуемая, дает к ней проникнуться чувствительным читателям, это правда, я прониклась и порадовалась за нее в финале • О́ни – интересный антагонист/антигерой. Его природа (собран из душ погибших) вызывает сопереживание. Они просто прекрасен как концепт и визуально очень внушителен • Капитан Генда – в конце получает развитие, превращаясь из карикатурного злодея в трагическую фигуру. вообще нет, стандартный злодей – я же хотел как лучше, он мне меньше всего понравился Слабые стороны: • Юта Акира – типичный «забывший своё прошлое» протагонист. Его характер почти не раскрыт, кроме пары моментов с имплантами. Он еще программист и единственный выживший после имплантации чипа, все норм, его амнезия даже играет тексту на руку • Второстепенные персонажи – дроны-фениксы, роботы-монахи и др. выглядят круто визуально, но не влияют на сюжет. Хммм, так можно сказать, что обои тоже второстепенный персонаж, мимо • Диалоги – иногда слишком пафосные («О́ни — их последний крик»), что режет слух. не, все в порядке с диалогами ________________________________________ 3. Стиль и атмосфера Сильные стороны: все ок, хотя то же падение в цифровой океан меня сбило – я не смогла понять, как у них это работает • Богатые описания – город ощущается живым: запахи жареных кальмаров, неон, статичные капли дождя. • Киношная подача – сцены вроде «падения в цифровой океан» или «битвы на мосту» легко представить как аниме. • Смешение технологий и мистики – серверы в синтоистском храме, кукла кокэси с чипом – это круто. Слабые стороны: • Переизбыток метафор – иногда автор увлекается: o «Его тело — голографический коллаж из пикселей — медленно распадалось. Голубая "кожа" отслаивалась, обнажая под ней чёрные пустоты, из которых сыпались цифровые песчинки.» → Это красиво, но через пару абзацев аналогичное описание повторяется, и эффект теряется. • Техно-жаргон – «нейро-чип Eclipse-9», «Yami-no-Kami v.4.0», «EMI-граната»… Если читатель не фанат киберпанка, может запутаться. • Ритм – в первой половине текст динамичный, но ближе к финалу начинает буксовать на философских монологах. ________________________________________ 4. Логика мира Сильные стороны: • Детализированный сеттинг – чувствуется, что автор продумал, как устроен Токио-3: от «витаминных ливней» до дронов-фениксов. • Связь с японским фольклором – цукумогами (ожившие предметы), О́ни (демон), симэнава (ритуальные верёвки) – всё вплетено органично. Слабые стороны: • Нестыковки в технологиях – если PanSolar контролирует всё, почему Каори и Юта так легко взламывают их системы? Тут норм, Каори дочь гения, Юта программист и, может быть, не простой • Магия vs. наука – иногда О́ни ведёт себя как дух, иногда как программа. Где граница? • Финал – если О́ни «растворился в каждом бите», почему PanSolar мгновенно пали? Они же гигантская корпорация, у них должны быть запасные планы. тут моя логика спасовала перед величием разума ИИ – в рамках истории все логично ________________________________________ 5. Рекомендации по улучшению 1. Упростить концепции – выбрать 2-3 ключевые идеи (например, «духи данных» и «корпорации-вампиры») и развить их глубже. 2. Усилить характеры – дать Юте больше мотивации, кроме «я должен вспомнить». Пусть он сделает трудный выбор. 3. Переработать диалоги – меньше пафоса, больше естественности. 4. Добавить логики в мир – объяснить, почему PanSolar так одержимы стиранием памяти. Может, они боятся восстания AI? 5. Сбалансировать экшен и философию – если битвы – сильная сторона, не замедлять финал долгими размышлениями. 22 апреля в 22:03
6 |