↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Дядюшка Ди
24 февраля в 11:49
Aa Aa
#нейроарт #картинки_в_блогах #картинки_в_блоги #нейросеть #самопиар

Очевидно, пора смириться с тем, что напоминать о себе я буду примерно раз в месяц. Зато делать это буду огромными простынями из кучи картинок от богомерзких нейронок. Мне кажется это лучше каждодневного нейроспама. Кстати, о нейроспаме. Разжился очередным заскоком, что не хочу плодить здесь изображения не связанные с фандомами или хотя бы конкретными ориджиналами. Так что теперь большую часть буду сбрасывать в бездну ленты, не фапая на очередную ачивку за количество.

Для создания благоприятного настроения, первыми будут мужики и котики:



Первой просьбой была древнегреческая богиня, получилось просто по древнегречески, но не очень божественно. Нейронки как всегда не понимают глубже туники, да и то видят ее по своему. Так что когда дело касается чего-то национального, то на аутентичность рассчитывать не стоит.



Моя очередная мертворожденная хотелка, почившая из-за удаления модели, которая уверенно давала именно такую картинку. Место на твердотельнике не резиновое, но возможно, когда-нибудь он продолжит свой путь.







Эти персонажи делались для одного человека в несколько заходов.









Пока делал девушку с сигаретой нашел интересный референс без промпта, который не смог повторить, чем совершенно не расстроен.



Похоже, что тифлинги со мной надолго. Как обычно, варианты с меньшим количеством одежды, не покажу.


Я ни разу не фанат D'n'D и приобщаюсь к отдельным явлениям постольку поскольку. Но все сильнее убеждаюсь, что оно должно расшифровываться как Dungeons and Drunkenness. Потому что, если патька не в данже, то она в таверне.








Оно не совсем Лавкрафтовское, так что не будем тянуть его за щупальца к фандому и оставим хостингу картинок.
Выглядит это не очень приятно, я предупредил.



Про тифлей уже говорил? Вот еще одна, на этот раз с полуросликом.


Пока пытался получить компромисс между гномом и хоббитом одна из моделей выдала прекрасное. Это явно уставшие жрать кору и партизанить по лесам Белки.




Внезапно, по просьбе прилетевшей с фанфикса. Пара персонажей из Танца мечей.



Продолжил неспешно рассматривать возможности IL моделей на примере рук.




Пы.Сы: ко мне можно обращаться, если нужно что-нибудь визуализировать. Я хоть и не за все берусь, но попробовать могу. Еще и денег за это не требую. Даже ссылка на какую-то телегу в профиле есть.
24 февраля в 11:49
2 комментариев из 11
Собственно левая нижняя кошка на 0,85 вполне подошла бы мне, она похожа на то, что воображается по описанию "черная кошка, рыжие листья".

Единственное что человек в лице меня на исходном скетче "не видит" белого вокруг кошки, относит это к "фону" и "огрехам формата", которые нужно игнорировать, а нейросетка считает это белым пятном вокруг предполагаемой кошки (и в чем она не права, собственно?) и в отсутствии указаний трактует это как дорожку.(или как белые отблески на черной кошке. И то и то красиво, как по мне)

То есть нуждайся я в кошке без дорожек, я бы просто в пейнте залила весь фон рыжим, набросала пятно в нужном углу и повторила бы генерацию с картинкой без единого белого пикселя. (С крапинками на листьях, чтоб не ставить сетку в тупик, да)

И скорее всего результат с генерациями в районе 0,85, а то и ниже, меня вполне бы устроил.

Круто!
Оооооч-чень рада, что спросила у вас сначала, а не полезла в гугл искать генераторы.
То что я нашла там -- сплошное разочарование и совершенно непригодно.
А у вас круто вышло и видно, что это не вопрос принципиальной невозможности на текущем уровне развития цивилизации, а просто мне попались примитивные генераторы. Логично в общем для бесплатной и без регистрации версии.

Спасибо, короче, что дали более приближенное к реальности представление о нейросетках!

Интересно было бы попробовать что-то более анотомичное, коты-то жидкость, как известно, они любую форму принимают, а вот какие-нибудь драконы или насекомые -- с большим числом выступающих конечностей, которе должны быть хотя бы похожи левая с правой...
Но не сегодня, у меня кончилось свободное время.

Спасибо ещё раз, было весело!

(И непонятно, что по-вашему не хватает для поста? Как раз структура хорошего школьного урока: задача, варируем то (денойз), варируем это (промпт), выходит так, а так -- этак, наглядно минут 40 занять. Может просто я валенок и ретроград, но для меня всё что вы написали -- очень новое. Не думаю, что в блогах я одна на таком уровне (не)знания. Здесь всё же по фанфикам собрались, а не по интересу к ИИ)
Показать полностью
Грызун
На самой самой первой, в промпте были просто осенние листья, в последнем сообщении уже осенние листья на земле, и дополнительно к этому появился вид сверху, чтобы оно не пыталось изображать небо.

Судя по выбору моделей и тому, что оно позволяет использовать только лоры совместимые с SD1.5, это и есть SD1.5. А им нужно уметь пользоваться для достижения качественного результата.
Сэмплер же, материя довольно таки тонкая, и его нужно подбирать в зависимости от ВСЕГО. Для большинства моделей с которыми я работаю, рекомендуется Euler a, но и использование других совершенно не возбраняется. Разница в используемом сэмплере лучше видна при генерации txt2img.


Про другие доступные там параметры:
Strength скорее всего есть Denoising strength.
Count это просто счетчик изображений создаваемых за раз. Кстати, не совсем понятно, что именно они имеют ввиду, Batch count или Batch size, в пером случае это просто количество изображений за один запуск, а во втором количество одновременно (параллельно) генерируемых изображений, и вот именно второй вариант уже может повлиять на результат при высоких значениях.
Guidance он же CFG Scale. Определяет насколько сильно нейронка будет пытаться следовать запросу. На большинстве моделей, при значениях начиная с 8 ужасно перенасыщает изображение. При низких значениях можно получить очень интересные результаты, но они скорее всего будут, если не блеклыми, то как минимум приглушенными. Что-то мне подсказывает, что большинство популярных и бесплатных сервисов типа Шедеврумов и Кандинских грешат задиранием этого параметра для того чтобы пользователь получал именно то, что просит, совершенно теряя в качестве изображения.
Steps то есть количество шагов. Даже не знаю, может быть и поможет. Редко выпрыгиваю за рамки 25-35. Можете оценить разницу на следующем примере, заодно увидите о чем я говорил про Guidance.

Upscale он и есть апскейл, то есть увеличивает исходное изображение после генерации. Он кстати совершенно бесполезен без собственного денойза, так как слишком высокое значение даст не просто новые детали, а полностью новое изображение.

Я много чего могу наговорить пока есть свободные уши, а вот стоит ли меня слушать большой вопрос. Так как материалов по теме я прочитал сильно меньше, чем некоторые люди никак ее не касающиеся. Так что, почти весь имеющийся опыт получен в результате тыкания в разные кнопки и ощущений от изменений результатов.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть