![]() #gaming #doom
Вот последнее более-менее интересное прохождение Дума, что я нашел. Больше искать не буду - мне уже сниться начало. ))) https://www.youtube.com/watch?v=bDv6c6yMkq8 Главное из интересного - отсутствие игрового интерфейса, нет даже точки прицела. Поэтому прохождение можно смотреть как кино. Качество видео очень хорошее. (Есть куча видео с заявленным 1080, но мыльной картинкой.) Не думал, что отсутствие интерфейса так изменит восприятие, но это факт - ощущается гораздо реалистичнее. Cтоит сказать, что это прохождение не идеально подходит под кино-версию. Но ничего более близко похожего на кино не нашел. Минусы: 1. Есть использование игрового интерфейса при применении рун и апдейте оружия, но тут ничего не поделаешь. 2. И ближе к концу игрок начал часто не добивать последнего демона, чтобы подхилиться вапирской гранатой. Забавный момент в этом - без интерфейса он не знает, когда отхилился на максимум, и потому бегает проверяет после каждого использования - возьмется ли броня. )) Из приятного: первый игрок, грамотно использующий и вампирскую гранату и голограмму. Причем, использует попеременно в одном бою. Заметил лайфхак - голограмма помогает определить местоположение ближайшего противника, так как начинает по нему стрелять. Очень полезно против импов и невидимых пинки. Сам я её почти не использовал, вот и не знал. ))) Так и не нашел более-менее пряморукого игрока, что использовал бы прицел на винтовке. Странно. 16 декабря 2019
|
![]() |
|
Адский Бетономешатель
Фишка с прицелом в том, что прокачанная винтовка имеет более мощные патроны. Там совсем другой урон идет. И если в уничтожении одного импа/солдата на большой дистанции однозначно лидирует гаусовка, то вот когда их несколько, то из винтовки их убивать гораздо быстрее за счет скорострельности. Даже из мобильной турели не всегда так быстро получается. Главная трудность с винтовкой в узости взгляда. Я вот увлекаюсь, и часто получаю "подарок" с спину/бочину. Хотел посмотреть - как профи имеют с этим дело. Был удивлен, что они вообще снайперскую модификацию не используют. А по игре - он слишком зажимается на одном пятаке. И слишком опасается идти на встречу тем же импам и бьет издалека. Оно, конечно надежнее, но, имхо, немного затянуто. Хотя, это не так затянуто, как у бегающих кругами игроков. ))) Но приятно видеть, кого-то грамотно использующего супердробовик. Хотя, тех рыцарей ада можно подпустить и поближе перед выстрелом. И бить в голову. |
![]() |
|
Asteroid
Я забыл про узость сказать, хотя это был самый главный момент для отказа. +, емнип, очевидно падение скорости, мешающее hit&run'у. |
![]() |
|
Asteroid
Для нормального прицеливания из снайперки тебе потребуется немного замереть или хотя бы просто замедлится, гораздо выгоднее подбежать и жахнуть из дробовика, чем целиться и терять хп. |
![]() |
|
Адский Бетономешатель
От падения скорости есть апдейт. Я же говорю - надо полностью прокачивать. ))) Непрокачанная снайперка, она как непрокачанный супердробовик - гораздо хуже альтернатив. Думаю, поэтому ею и не пользуются, потому что уже закреплено в подсознании, что слабая. |
![]() |
|
Адский Бетономешатель
Там не надо замирать. Там сложно помнить о обстановке и диспозиции врага. |
![]() |
|
Адский Бетономешатель
Я сам раньше не пользовался. а тут решил пройти, используя только те апдейты, которые раньше не использовал. И вдруг обнаружил для себя прелесть снайперской модификации для винтовки. ))) Точно также, что гаусова снайперка очень хороша против рыцарей. |