![]() |
AnfisaScas Онлайн
|
Дорогой автор, раз уж вы написали такое большое произведение, с которым быстро справиться не удастся, я решила предупредить вас что иду:)
*ох, не жалеют меня на востоке 😂* 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
1 |
![]() |
AnfisaScas Онлайн
|
Закончила...
|
![]() |
Анонимный автор
|
AnfisaScas
😵😮🫨 |
![]() |
AnfisaScas Онлайн
|
Тот случай, когда при большом объеме произведения рискуешь написать отзыв всего в пару слов и вовсе не потому что сказать нечего. Наоборот.
Показать полностью
Никогда не пойму любителей напрасного риска, а Юна и Сейм создают впечатление именно таких. Но они настолько яркие, настолько живые, объемные, что чувствуешь себя не в праве осуждать их за какие-то поступки. Даже за те, которые кажутся совсем неразумными. Они действительно идеальная пара. Безупречно дополняют друг друга и просто искрятся своими чувствами. И тем больнее осознавать то, что вместе им больше не быть. Честно, до сих пор не осознала. Извините, если напутаю имена, их мне трудно запомнить, поэтому стараюсь не сильно использовать... Тот парень, которого они с Юной встретили по дороге... Вы уделили ему всего ничего, но он настолько же реальный, настолько же близкий как и главные герои. Настолько же хотелось, чтобы с ним все было хорошо. Жаль, что не было... Как же люди любят тему игр на выживание. И как же они любят хейтить. Это понять еще труднее, чем риск. Вы нарисовали жестокий, но такой реалистичный мир... Нарисовали настолько ярко и профессионально, что я просто снимаю шляпу и аплодирую. Стоя:) Спасибо, дорогой автор! #восточный_ветер |
![]() |
Анонимный автор
|
AnfisaScas
Вау! Спасибо огромное!))) Очень рада, что вы так пишете о персонажах! Они действительно, погружены в этот риск с головой — и вынырнуть у них не получилось. Такие вот трагические герои. Я думаю, у них есть причины рисковать и все это делать — ну, на уровне ощущений — хотя это в тексте немного закопано. Ого! Вы даже Минхо (тот парень с горы) запомнили! Этого вообще не ждала! Ага, у него тоже грустная история. Ох, вы не представляете, как я рада, что вы пишете, что получилось реалистично. Это была моя главная цель, если честно — «продать» игру на выживание как что-то реалистичное. 1 |
![]() |
AnfisaScas Онлайн
|
Анонимный автор
У вас классно получилось! |
![]() |
Анонимный автор
|
AnfisaScas
Очень рада, спасибо!)) 1 |
![]() |
|
Текст погружает в мрачный, технологизированный мир, где жизнь человека обесценивается, а смерть становится развлечением. Ощущение тревожности, усиливающееся яркими метафорами - кремированная пыль среди тысяч урн, бесконечные экраны как замена реальности. Ощущение одиночества и пустоты. Вот и герои, кажется, своими увлечениями бегут от этой пустоты. Острые ощущения приносят им вкус жизни...
Показать полностью
Юна и Сеунг — не просто экстремалы, а сложные, противоречивые личности. Их отношения, построенные на азарте и взаимовыручке, раскрывают тему поиска подлинности в мире, где эмоции заменяет «череда бессмысленных коротких видео». Особенно понравилась эволюция Сеунга: от бесстрашного альпиниста, играющего со смертью, до человека, сломленного горем и чувством вины. Сама игра «Elysium Zero» — жесткая аллегория общества, где трагедии превращаются в контент, да еще и выбор, скажем так, наиболее драматичного и кровавого, или в угоду рейтингами искусственное переиначивание событий, а зрители жаждут крови. М-да, недалеко ушли от древнеримских игрищ. Возможно, это показывает, что люди во все времена остаются такими же. Развиваются технологии, но не люди. Циничность производителей игры, кстати, зашкаливает. Сцены с комментаторами, обсуждающими рейтинги и смерть игроков, вызывают оторопь и отвращение. Но так, наверное, и было задумано. Именно эти чувства они и должны вызывать. Финал оставляет горечь и понимание об истинных ценностях, которые, увы, приходят иногда слишком поздно. Спасибо, автор, очень впечатлили своей работой. Прочитала на одном дыхании! |
![]() |
Анонимный автор
|
Сказочница Натазя
Показать полностью
Ох, вы не представляете себе, как приятно!)) Вы так все поняли, я даже не смела надеяться :))) Спасибо вам огромное за рекомендацию! Именно так, в их мире все превращается в контент. Ощущение одиночества и пустоты. Вот и герои, кажется, своими увлечениями бегут от этой пустоты. Острые ощущения приносят им вкус жизни... Вот это очень точно! Герои просто смотрят на свою жизнь — и она кажется им настолько пустой среди экранов и соцсетей, что рисковать гораздо лучше. В этом им видится смысл и даже протест.Действительно, они ищут чего-то подлинного в этом мире контента. Кстати, достаточно забавно, что их общество в целом тоже занято подобным поиском подлинности — и оно получает эту подлинность в виде игры. Даже этот поиск монетизирован, искажен и продан. недалеко ушли от древнеримских игрищ Ага! Я тоже думала об этом долго. Еще я читала эту книгу «смерть после полудня», про корриду, она очень меня поразила. Циничность производителей игры, кстати, зашкаливает Ага! Менее циничные люди вряд ли бы стали заниматься их работой. Ага, сцены с ними должны были немного шокировать ну или раскрыть, как они обо всем этом думают. Спасибо, автор, очень впечатлили своей работой. Прочитала на одном дыхании! Спасибо вам еще раз!)) очень рада!))1 |
![]() |
Анонимный автор
|
Dart Lea
Lady of Silver Light Ellinor Jinn melody of midnight Crea_M Кэй Трин Привет! Спасибо, что разрешили призвать вас! Это история про смертельную игру, ее участников, организаторов и зрителей, а также любовь, смерть и смысл жизни. Возможно, в тексте присутствует развернутая метафора... Понимаю, история достаточно длинная, так что готова ждать! И даже если вы вдруг прочитаете только половину -- все равно обязательно пишите! Очень жду! И спасибо вам еще раз! :)) 3 |
![]() |
|
Анонимный автор
Очень длинная, не могу( прошу прощение |
![]() |
Анонимный автор
|
melody of midnight
Ахах, ничего 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
Taiellin
Спасибо за обзор! Ага, один из мотивов -- то, что интересные и продающиеся истории не то же самое, что правдивые. Иногда зрители предпочитают истории без неоднозначности, в которых есть злодей и герой -- а комментаторы, зная это, всегда готовы представить все именно так. Спрос рождает предложение. Комментаторы готовы потакать зрителям, если это приносит им прибыль. Но здесь есть и обратная связь -- комментаторы создают систему, приучающую зрителей к определенному контенту... Скажите, а вы прочитали всю работу? Только честно, я не обижусь! Просто я тут смотрела в статистике -- хочу проверить, правильно там работает, или нет. :) |
![]() |
Анонимный автор
|
Taiellin
ага, поняла, спасибо за пояснение :) В любом случае, еще раз спасибо за обзор и рада, что вам понравилось! |
![]() |
Анонимный автор
|
Сказочница Натазя
Спасибо за обзор! :) 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
Dart Lea
Спасибо за отзыв!)) Ахах, ага, мне тоже нравится их реклама! Точно, игра в кальмара легализовалась — да еще и по референдуму. (Там в начале самом намёк) Ахах, есть немного :) Ну у них действительно была кое-какая инфа — но они все равно слишком оптимистичны… Ага, жалко, что так все закончилось… Но я думаю, что тут таки не только отношение героев к ситуации сыграло роль :) 1 |
![]() |
|
Анонимный автор
Не полезли б, жили дальше, сами виноваты, мда. А референдум ещё страшнее. Это ж сколько у них там кругов, мда) |
![]() |
Анонимный автор
|
Dart Lea
Кругов?) не поняла :) Не, я думаю, можно так, как вы интерпретировать — и герои, конечно, свой выбор сделали. Но почему? Только ради приключений? Кроме того, они не уникумы, таких как они в их обществе довольно много — популярность игры зашкаливает. Все просто охотники за острыми ощущениями? Мой ответ — не совсем, здесь есть также социальная составляющая. И вот это в последней части раскрывается :) |
![]() |
|
Анонимный автор
Конечно, денюжек охота всем. Круги - это те, кто голосовал за продолжение игры в кальмаре. А у вас референдум был и раз его приняли... Общество кругов победило) |
![]() |
Анонимный автор
|
Dart Lea
Конечно, денюжек охота всем. Ну вот когда ты готов жизнью рискнуть — это уже немного другая ситуация, разве нет :))Круги А, ок Я думаю, что здесь конкретно эта игра выросла скорее из реалити-шоу. Она не была тайной и началась без убийств — но постепенно развивалась, становясь все значительнее — пока наконец не дошло до референдума :) 1 |
![]() |
|
Анонимный автор
Изначально был форт баяр условно?) блин, прикольно) 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
1 |
![]() |
|
Автор еще и призывал меня прийти, а я в забеге пришла, это судьба.
Показать полностью
Идея не просто огонь, а огнище, для себя определяю текст как ориджинал с налетом цифровой антиутопии и метафорой (хотя и близкой к нынешней жизни горькой правдой) на жестокость общества, потребляющего контент видеостримингов и видеоблогеров. А где организованный конвейер развлечений, там и постановка – даже если это постановка смерти героя трансляции. И тут уже никого не переубедить, они же все видели своими глазами. А еще это история адреналиновых наркоманов, идущих работать на этот конвейер видеоблогерами, чтобы почувствовать себя живыми. И здесь у меня вопрос – если им так нравился процесс, почему они решили влезть в смертельно опасное испытание, выигрыш в котором наградит их свободой от этого конвейера… Я не поняла, но так увлеклась текстом, что забыла про этот вопрос. Мне очень понравился их путь к финалу, большая прогулка Кинга прямо – обреченная на неудачу, хотя и надеешься на удачу для героев. И сам финал – трагедия и драма определенно удались и показаны через обыденные детали, но на меня произвело впечатление. Финальная сцена запомнилась навсегда. Еще и столкновение не только с чувством вины, но и с неприятием обществом твоей правды – очень здорово. Этот текст мне очень понравился своей идеей, которую можно читать двояко, героями и увлекательным повествованием – и еще тем, что любую трансляцию, если показать под нужным углом, можно подать по-разному. Царапнуло меня в начале то, что я не очень поняла, были ли герои уже в Игре или нет, в начале текста. Потому что в прологе цитируется как раз реклама этой игры. Хммм…. Только сейчас посмотрела на объем… 97 килобайт я не почувствовала как прямо 97, прочитались быстро. 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
Кэй Трин
Показать полностью
Спасибо огромное за обзор!)) Так :)) я вот не уверена, что все поняла, но по порядку! Во-первых, все точно, тут у нас конвейер развлечений — со всеми вытекающими неприятными последствиями :) все потому что контент — это товар и отношение к нему соответствующее. Ага, в прологе реклама игры. Но в начале герои еще не в игре — они просто хорошо проводят выходные. Там как раз Юна говорит, что знает лазейку и предлагает вступить в игру — и Сеунг соглашается. Вообще мы с соавтором поломали много копий насчет адреналиновых наркоманов :)) но короче мы решили вроде бы, что не, они не такие. В моей интерпретации, герои прежде всего хотят лучшей жизни и свободы. Риск этому ощущению свободы способствует — ты же можешь делать такие клевые вещи и это круто. Еще, в идеале, для свободы нужны деньги… так что все одно к одному на самом деле :)) Также там есть небольшой намёк, что хотя риск героям нравится — но такой, где многое зависит от навыков. Так, в игре никто из них не участвовал, а перед тем как попасть на арену они очень напряжены. Ахах :))) вообще очень рада :))) Приятно, что быстро прочиталось и увлекло! (Напишите, напишите в блогах, что там как будто не 97 кб, 😆😂🤣) Про ИИ тоже было забавно. Спасибо, что защищаете меня перед машиной 😅 Один момент хотела отметить. Там долгое описание снаряжения — чтобы ну типо консьюмеризм. Вот. Еще раз спасибо!)) 2 |
![]() |
Анонимный автор
|
Кэй Трин
Ага, поняла :)) 1 |
![]() |
Анонимный автор
|
Jane_Doe
Спасибо!)) Не, я думаю, все таки такой мысли здесь не было. Там три основные причины: (1) она очень устала, (2) облегчение — она начинает смеяться после того, как видит, что сеунг жив, (3) герои в целом любят прятаться за шутками — так что и Юна в тот момент пробует, хотя получается очень плохо. При этом в одном вы точно правы — она действительно чувствует себя виноватой из-за случившегося :) 1 |