#читаю #визуальные_новеллы #вн
Прочитала сегодня демоверсию "Коралины" (да-да, название написано без ошибок, имя у ГГ реально такое). Сюжет многообещающий, но для триллера малость подзатянутый. Ближе к концу так вообще началось бесконечное падение в глубину страданий (вот за что не люблю азиатскую литературу), но авторы вроде бы обещали, что в дальнейшем всё должно наладиться, так что буду ждать полную версию. Ссылочка на демку Показать 7 комментариев |
#визуальные_новеллы #вн
Среди обитателей блогов фанфикса есть желающие порассуждать о технических аспектах визуальных новелл? Не в смысле программирования, а в смысле общей структуры сюжета, максимально эффективно использующей возможности этого вида медиа. Предисловие: Я уже писал о своём возможном новом хобби. Чтение манги и просмотр аниме меня что-то утомили в последнее время. Попытки чтения визуальных новелл тоже были не слишком удачными из-за их содержания — кроме мелодичной музыки ничего из них не получил (если не считать злости, кринжа и фейспалма). А без хобби я в свободное время сидеть не хочу. Задумался, а не попробовать ли написать визуальную новеллу. Если учесть, сколько говна официально публикуется и даже успешно продаётся... Хуже говна ведь всё равно не напишу, это невозможно. Поэтому бояться нечего, зато будет новое хобби. Насчёт конкретного сюжета пока особенно не думал, есть несколько предварительных вариантов, но пока ничего определённого. Важно только то, что я не хочу тупых персонажей — именно это меня и утомило в прочитанном и просмотренном. Дело в том, что там вся драма строится на тупости. Если бы персонажи не тупили, то и тайтла бы не было. Надоело. Задача построить интересный сюжет с умными главными героями выглядит нетривиальной (у умных людей обычно спокойная жизнь, а значит читать об этом неинтересно, если не вмешаются внешние обстоятельства), но решаемой. Пока изучаю Ren’Py — решил остановиться на этом SDK. Для хобби сойдёт, даже более чем. Суть вопроса: А вот что мне сейчас интересно, так это то, как построить сюжет таким образом, чтобы он наиболее эффективно использовал выразительные возможности визуальной новеллы. Помимо очевидных дополнительных к тексту каналов восприятия — визуального и звукового, у нас есть возможность выбора вариантов развития сюжета. К сожалению, она часто используется недостаточно эффективно — просто чтобы рассказать несколько вариантов истории. А ведь эта же техника может быть использована для другой цели. Например, можно построить сюжет в виде той же временной петли, чтобы это была одна история, а не несколько вариантов. Тогда многократное прочтение истории с разными выборами станет частью сюжета, что позволяет надеяться на более интересную историю, в которой читатель принимает более непосредственное участие, чем просто читает несколько книг в одной. Какие ещё варианты использования выбора можно придумать? Далее, у визуальных новелл часто есть проблема, связанная с началом истории. Дело в том, что с персонажами читателя надо сначала как-то познакомить, чтобы читатель потом делал осмысленный выбор. И вот здесь скрывается техническая сложность. Если знакомство будет коротким, то осмысленного выбора с первого раза не получится. Если же оно длинное, то читать его при каждом перепрочтении будет слишком нудно. Есть, конечно, возможность пропуска ранее прочитанного, но это не выглядит очень интересным: история всё равно происходит одна и та же, просто мы её пролистываем. Один удачный на мой взгляд вариант я видел в прочитанной мной новелле «White Album 2». Там знакомство с персонажами и создание начальных условий вынесены в отдельную главу, «Introductory Chapter», где нет никаких ветвлений, просто рассказывается история знакомства самих персонажей и начала сюжета. И потом то состояние, на котором эта глава заканчивается, начинает уже основной сюжет, «Closing Chapter» и далее, где уже есть варианты выбора. Читателю не нужно возвращаться каждый раз к началу всей истории, а можно просто перечитывать «Closing Chapter» и последующие части, выбирая другие варианты. В принципе, выглядит неплохо. Проблему начала истории такой подход решает. Вопрос аналогичен предыдущему. Какие ещё варианты начала истории можно придумать, чтобы знакомство с персонажами не было коротким, но и не превращалось в нудятину? Пока вариант из WA2 с отдельной главой знакомства выглядит оптимальным, но вдруг?.. На данный момент, структура сюжета (вариант с временной петлёй) логично выглядит так: 1. Пролог. Здесь мы знакомимся с персонажами и задаём начальные условия для основной части сюжета. В варианте с «днём сурка» мы создаём условия для старта временной петли. Ветвлений сюжета нет. 2. Основная часть. Здесь сам сюжет после старта «дня сурка». Читателю нужно будет пройти все варианты (возможны более нетривиальные задачи, чем просто перебрать все возможные пункты меню), чтобы выйти из временной петли. Вероятно, главного рута, который ведёт к продолжению, вообще быть не должно. Хотя хз, тут надо думать, например, он может существовать, но появляться после всех остальных вариантов. Или как-то ещё... 3. Эпилог (или окончание главного рута, если он есть). Тоже читаем без ветвлений, когда успешно покинули временную петлю. Думаю, что в отличие от известных любителей вагино- и прочих страданий, я предпочту здесь наградить читателя хэппиендом. Всё-таки развлекательное художественное произведение должно приносить в итоге положительные эмоции. А вся драма пусть будет в (1) и (2). Естественно, запускается это всё из отдельных пунктов главного меню. (1) доступен сразу. (2) становится доступным после завершения чтения (1). Ну и так далее... Какие могут быть ещё варианты? Временная петля — это жанр фантастики или фэнтези. Ничего не имею против них, но вдруг ещё что-то можно выдумать? Всё-таки, я думаю об этом на данный момент всего меньше недели, в свободное от других занятий время. Не так много можно было навыдумывать. Собственно, других вменяемых вариантов пока в голову не пришло (а что приходило — говно, не выдерживающее даже минимальной критики). Возможно, я что-то полностью упускаю из вида, кроме уже поставленных вопросов? Как ещё можно эффективно использовать этот вид медиа для создания необычного формата истории с непосредственным участием в ней читателя? Да и моё знакомство с визуальными новеллами в целом не то чтобы очень обширное, мне могло что-то вообще не прийти в голову... Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 20 комментариев из 49 |
#japanese #music #визуальные_новеллы #вн #всякая_фигня #мысли_вслух
Я скоро начну всерьёз ненавидеть и японцев тоже, следом за всеми остальными. Снова проблема поиска чего-нибудь почитать или посмотреть. Аниме и манга меня уже в своей массе давно разочаровали, в последний раз это случилось прямо вчера (писал об этом). Недавно нашёл OST от визуальной новеллы Hoshizora no Memoria. Как потребителю мелодичной японской попсы, он мне понравился. Даже сменил предыдущего фаворита, OST от White Album 2, в автозапуске плеера (тот получше будет, просто уже несколько месяцев висел там). Вот примеры инструменталок: • Sakamichi. • Sora no Kanata ni. • Nichiyoubi. • Onaji Hoshi ni Umarete. • Mafuyu no Hotaru. И главная музыкальная тема (инструменталка и песня): • Hoshizora no Memoria (Arrange). • Hoshizora no Memoria (lyrics) Для меня самое то. Казалось бы, под подобную музыку читать хорошую художественную историю — идеальный отдых после новой работы по уничтожению куриного поголовья. Проблема в том, что только OST мне и понравился, как и предыдущий. Полез почитать, сначала через walkthrough, естественно, чтобы на комп не ставить. Очередная тупая дрочилка-эроге для детей, на этот раз с примесью (плохой) фэнтези, да ещё и ужасно написанная — логика и обоснованность действий персонажей примерно нулевая. Картинка тоже далека от идеала: от таких цветов глаза вытекут. Можно читать только тогда, когда уже совсем нечем заняться. Да и то, в этом случае лучше заняться поиском чего-нибудь другого. Как у японцев получается просрать такую мелодичную музыку на настолько бездарное писево? И ведь даже такое писево потом продаётся... Не знаю, что делать в свободное время. Самому начать придумывать визуальную новеллу, раз уж ими заинтересовался? Так после 10 лет воздержания от графомании я и двух слов нормально не напишу — сам же фейспалмом убьюсь, когда свой высер прочитаю... Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 6 комментариев |
#визуальные_новеллы #вн #ссылки
Создал отдельное сообщение для информации по визуальным новеллам. Перенесу сюда в комментарии старые ссылки и допишу новые, чтобы всё было в едином публично доступном источнике. Мне легче заходить с разных компов, и может быть кому-нибудь ещё интересно. Аниме с мангой изрядно поднадоели, но японщина в целом нет. Пробовал читать наших на АТ — чуть не сдох от фейспалмов. Нафиг, буду пока продолжать пастись на японщине, но теперь у меня новая трава. Когда буду находить ещё ссылки с обзорами и прохождениями, буду кидать их сюда же. Показать 6 комментариев |
<kz[f! Далее про #ВН #аниме ну и всё такое прочее.
У нас нет прошедших "Tomoyo After: It's Wonderful Life" (это сайд-проект про Clannad от Key)? Я никак не могу понять, есть ли там хорошая концовка и как на неё выйти. Да, я люблю спойлеры. Я понял, что тру-ендинг заставит меня обрыдаться, а гуд-энд там есть? Скажите, что есть, ну пожалуйста! |